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我正在尝试在 SceneKit 中渲染 3D 模型,但它看起来不正确。例如这个 model (这是一个带有纹理的 SCN 文件,您可以在 Xcode 中重现它):
在 Xcode Scene Editor 中它是这样渲染的:
Transparency -> Mode -> Dual Layer
Double Sided = true
如果我关闭“写入深度”选项,它将如下所示:但也有一些问题,因为我只看到“最底层”的理发。
我认为这应该是可能的。怎样做才是对的?
最佳答案
在您的 3D 模型中,当从不同角度观察时,一些头发会突然弹出,这对于 SceneKit 来说是很常见的:您的模型具有半透明 Material ,由于某些内部原因,SceneKit 无法正确渲染 engine rendering techniques (time 49:35)应用于深度缓冲区。
为了解决这个问题,有两个解决方案:
解决方案 1:
您的 3D 模型必须具有完全不透明的纹理(完全没有半透明部分)。在那种情况下使用 .dualLayer
属性。
let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/Hair.scn")!
let hair = scene.rootNode.childNode(withName: "MDL_OBJ", recursively: true)!
hair.geometry?.firstMaterial?.transparencyMode = SCNTransparencyMode.dualLayer
解决方案 2:
头发不能是单一几何体,必须是复合几何体(由若干层几何体统一为一组)。
hair.geometry?.firstMaterial?.colorBufferWriteMask = SCNColorMask.all
hair.geometry?.firstMaterial?.readsFromDepthBuffer = false
hair.geometry?.firstMaterial?.writesToDepthBuffer = false
hair.geometry?.firstMaterial?.blendMode = SCNBlendMode.alpha
关于swift - 在 SceneKit 中渲染具有半透明纹理的 3D 模型(头发)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57936887/
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