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我正在尝试编写一个看起来类似于 SegmentedPickerStyle()
的自定义 PickerStyle
。这是我目前的状态:
import SwiftUI
public struct FilterPickerStyle: PickerStyle {
public static func _makeView<SelectionValue>(value: _GraphValue<_PickerValue<FilterPickerStyle, SelectionValue>>, inputs: _ViewInputs) -> _ViewOutputs where SelectionValue : Hashable {
}
public static func _makeViewList<SelectionValue>(value: _GraphValue<_PickerValue<FilterPickerStyle, SelectionValue>>, inputs: _ViewListInputs) -> _ViewListOutputs where SelectionValue : Hashable {
}
}
我创建了一个符合 PickerStyle 协议(protocol)的结构。 Xcode 然后添加了所需的协议(protocol)方法,但我不知道如何使用它们。有人可以解释如何处理这些方法,例如,如果我想实现类似于 SegmentedPickerStyle()
的东西吗?
最佳答案
我还没有完成它,因为其他东西出现了,但这是我的(未完成的实现 SegmentedPicker
的尝试):
struct SegmentedPickerElementView<Content>: View where Content : View {
@Binding var selectedElement: Int
let content: () -> Content
@inlinable init(_ selectedElement: Binding<Int>, @ViewBuilder content: @escaping () -> Content) {
self._selectedElement = selectedElement
self.content = content
}
var body: some View {
GeometryReader { proxy in
self.content()
.fixedSize(horizontal: true, vertical: true)
.frame(minWidth: proxy.size.width, minHeight: proxy.size.height)
.contentShape(Rectangle())
}
}
}
struct SegmentedPickerView: View {
@Environment (\.colorScheme) var colorScheme: ColorScheme
var elements: [(id: Int, view: AnyView)]
@Binding var selectedElement: Int
@State var internalSelectedElement: Int = 0
private var width: CGFloat = 620
private var height: CGFloat = 200
private var cornerRadius: CGFloat = 20
private var factor: CGFloat = 0.95
private var color = Color(UIColor.systemGray)
private var selectedColor = Color(UIColor.systemGray2)
init(_ selectedElement: Binding<Int>) {
self._selectedElement = selectedElement
self.elements = [
(id: 0, view: AnyView(SegmentedPickerElementView(selectedElement) {
Text("4").font(.system(.title))
})),
(id: 1, view: AnyView(SegmentedPickerElementView(selectedElement) {
Text("5").font(.system(.title))
})),
(id: 2, view: AnyView(SegmentedPickerElementView(selectedElement) {
Text("9").font(.system(.title))
})),
(id: 3, view: AnyView(SegmentedPickerElementView(selectedElement) {
Text("13").font(.system(.title))
})),
(id: 4, view: AnyView(SegmentedPickerElementView(selectedElement) {
Text("13").font(.system(.title))
})),
(id: 5, view: AnyView(SegmentedPickerElementView(selectedElement) {
Text("13").font(.system(.title))
})),
]
self.internalSelectedElement = selectedElement.wrappedValue
}
func calcXPosition() -> CGFloat {
var pos = CGFloat(-self.width * self.factor / 2.4)
pos += CGFloat(self.internalSelectedElement) * self.width * self.factor / CGFloat(self.elements.count)
return pos
}
var body: some View {
ZStack {
Rectangle()
.foregroundColor(self.selectedColor)
.cornerRadius(self.cornerRadius * self.factor)
.frame(width: self.width * self.factor / CGFloat(self.elements.count), height: self.height - self.width * (1 - self.factor))
.offset(x: calcXPosition())
.animation(.easeInOut(duration: 0.2))
HStack(alignment: .center, spacing: 0) {
ForEach(self.elements, id: \.id) { item in
item.view
.gesture(TapGesture().onEnded { _ in
print(item.id)
self.selectedElement = item.id
withAnimation {
self.internalSelectedElement = item.id
}
})
}
}
}
.frame(width: self.width, height: self.height)
.background(self.color)
.cornerRadius(self.cornerRadius)
.padding()
}
}
struct SegmentedPickerView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
SegmentedPickerView(.constant(1))
}
}
我还没有弄清楚值 2.4
所在的公式...它取决于元素的数量...她是我学到的:
2 个元素 = 4
3 个元素 = 3
4 个元素 = 2.6666
5 个元素 = ca. 2.4
如果你弄清楚并修复了选择器中内容的对齐方式,它基本上是完全可调的......你也可以传递孔的 width
和 height
东西矿石使用 GeometryReader
祝你好运!
P.S.:我会在完成后更新它,但目前这不是我的首要任务,所以不要指望我这样做。
关于ios - SwiftUI 自定义 PickerStyle,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58878987/
我正在尝试编写一个看起来类似于 SegmentedPickerStyle() 的自定义 PickerStyle。这是我目前的状态: import SwiftUI public struct Filte
我是一名优秀的程序员,十分优秀!