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我正在为 box2djs 创建一个渲染引擎,它使用页面上的元素而不是 canvas 来渲染,因为与在 Canvas 上实现相同的效果相比,设置元素的样式和操作元素要容易得多。
无论如何,Chrome(一如既往的最佳)始终以 60fps 完美呈现它,而 IE10 在处理许多元素(大约 20+我的机器)。
问题是 IE10 在 WebKit Sunspider 中击败了 V8(Chrome 的 JS 引擎),所以我不明白为什么它在 IE10 上比 Chrome 更慢。
我唯一的猜测是 IE10 的页面渲染速度较慢,无法处理那么多的重绘(每秒 60 次)。
这是我的渲染代码:
function drawShape(shape) {
if (shape.m_type === b2Shape.e_circleShape) {
var circle = shape,
pos = circle.m_position,
r = circle.m_radius,
ax = circle.m_R.col1,
pos2 = new b2Vec2(pos.x + r * ax.x, pos.y + r * ax.y);
var div = document.getElementById(shape.GetUserData());
if (div != undefined) {
var x = shape.m_position.x - shape.m_radius,
y = shape.m_position.y - shape.m_radius,
r = circle.m_radius;
div.style.left = x + "px";
div.style.top = y + "px";
}
} else {
var poly = shape;
var div = document.getElementById(shape.GetUserData());
if (div != undefined) {
var x = poly.m_position.x - (poly.m_vertices[0].x),
y = poly.m_position.y - (poly.m_vertices[0].y);
div.style.left = x + "px";
div.style.top = y + "px";
}
}
}
如果您不熟悉 box2d,此函数将为 drawWorld()
中的每个形状调用,并且在每个刻度中调用 drawWorld()
。我将我的滴答设置为 1000/60 毫秒,或每秒 60 帧。
最佳答案
我的预感是 IE10 正在努力处理页面的repaint
和reflow
。因此,当您在页面上呈现您的元素并四处移动它们时(使用它们的样式),它会导致大量重绘。至于为什么它的性能比 Chrome 差,可能是因为底层布局/渲染引擎。
IE 使用 Trident engine ,由您真正开发,Mircosoft,从 IE4 开始就存在。
另一方面,Chrome 使用 Webkit ,以及 Safari 和最近的 Opera。
Nicole Sullivan 有一篇解释重绘/回流过程的好文章:http://www.stubbornella.org/content/2009/03/27/reflows-repaints-css-performance-making-your-javascript-slow/
如果您想提高您的页面在 IE10 上的性能,也许使用 canvas
是您的答案。
关于javascript - IE10 延迟呈现用于快速定位更改,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15344506/
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