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我正在编写一个小游戏。我想在屏幕上生成随机计数的 SKSpriteNode,但我希望它们之间有几秒钟的等待时间。
喜欢:节点……3s……节点……1s……节点……2s……
我把它们放进去
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
generateNode()
然后我想把 sime wait()
函数或类似的东西放在那里......但我找不到任何东西。 :( 任何人都可以提供帮助吗?我正在 swift 完成。谢谢!
最佳答案
您可以通过创建一系列 SKActions
并让您的场景运行它来实现这一点。您将有一个添加节点的自定义操作。您可以使用以下方法创建运行 block 的自定义操作:
class func runBlock(_ block: dispatch_block_t!) -> SKAction!
然后使用以下方法添加延迟:
class func waitForDuration(_ sec: NSTimeInterval) -> SKAction!
并且您必须使用以下方法创建一系列操作:
class func sequence(_ actions: [AnyObject]!) -> SKAction!
关于ios - 我如何在第 2 代 SKSpriteNode 之间等待?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24964465/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!