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ios - 我如何在第 2 代 SKSpriteNode 之间等待?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 13:21:42 25 4
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我正在编写一个小游戏。我想在屏幕上生成随机计数的 SKSpriteNode,但我希望它们之间有几秒钟的等待时间。

喜欢:节点……3s……节点……1s……节点……2s……

我把它们放进去

override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
generateNode()

然后我想把 sime wait() 函数或类似的东西放在那里......但我找不到任何东西。 :( 任何人都可以提供帮助吗?我正在 swift 完成。谢谢!

最佳答案

您可以通过创建一系列 SKActions 并让您的场景运行它来实现这一点。您将有一个添加节点的自定义操作。您可以使用以下方法创建运行 block 的自定义操作:

class func runBlock(_ block: dispatch_block_t!) -> SKAction!

然后使用以下方法添加延迟:

class func waitForDuration(_ sec: NSTimeInterval) -> SKAction!

并且您必须使用以下方法创建一系列操作:

class func sequence(_ actions: [AnyObject]!) -> SKAction!

看看SKAction Class Reference .

关于ios - 我如何在第 2 代 SKSpriteNode 之间等待?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24964465/

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