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我在这里尝试做两件不同的事情,但都出现了错误。我正在尝试将结构添加到字典中,然后我编写了一个函数来随机提取其中一个字典条目。
结构如下:
struct Customer
{
var name: String
var email: String
}
和字典:
var customerDatabase: [String: String] = [Customer(name: "Lionel Messi", email:
"lmessi@fifa.com"), Customer(name: "Cristiano Ronaldo", email: "cronaldo@fifa.com"),
Customer(name: "Wayne Rooney", email: "wrooney@fifa.com")]
这是我收到的字典错误消息:
Playground execution failed: :45:42: error: type '[String : String]' does not conform to protocol 'ArrayLiteralConvertible' var customerDatabase: [String: String] = [Customer(name: "Lionel Messi", email: "lmessi@fifa.com"), Customer(name: "Cristiano Ronaldo", email: "cronaldo@fifa.com"), Customer(name: "Wayne Rooney", email: "wrooney@fifa.com")]
最后,我的函数将从我的字典中随机提取一个 Customer 结构。
func randomCustomer() -> ()
{
var customer = arc4random_uniform(customerDatabase)
return customer
}
我的函数的错误消息。
<EXPR>:48:39: error: '[String : String]' is not convertible to 'UInt32'
var customer = arc4random_uniform(customerDatabase)
^
Darwin._:1:5: note: in initialization of parameter '_'
let _: UInt32
我觉得问这么简单的问题真是个菜鸟。非常感谢您的帮助!
最佳答案
修改后的代码如下:
var customerDatabase:[Customer] = [Customer(name: "Lionel Messi", email:
"lmessi@fifa.com"), Customer(name: "Cristiano Ronaldo", email: "cronaldo@fifa.com"),
Customer(name: "Wayne Rooney", email: "wrooney@fifa.com")]
func randomCustomer() -> Customer
{
let customer = Int(arc4random_uniform(UInt32(customerDatabase.count)))
return customerDatabase[customer]
}
for _ in 1...10 {
println(randomCustomer().name)
}
1) 你真的需要一个数组而不是字典。在这种情况下,您需要一组 Customer
对象或 [Customer]
。
2) randomCustomer
函数需要返回一个Customer
。首先,调用 arc4random_uniform()
生成一个介于 0
和 1 之间的数字,小于您传递给它的数字。在此示例中,我们将数组中 Customer
对象的数量传递给它,即 3,但首先我们必须将其转换为 UInt32
,因为这就是arc4random 想要。它生成一个随机的 0、1 或 2 并将其作为 UInt32
返回,我们将其返回为 Int
并分配给变量 customer
.然后,此 customer
值用作 Customer
数组的索引,以选择函数返回的值。
3) 最后,我添加了一个循环来调用 randomCustomer()
10 次并打印出他们的名字。请注意,我使用了 _
的循环索引而不是像 i
或 index
这样的变量名,因为我们不使用变量,所以我们不'给它起个名字。
这是字典版本:
var customerDatabase: [String:String] = ["Lionel Messi":
"lmessi@fifa.com", "Cristiano Ronaldo": "cronaldo@fifa.com",
"Wayne Rooney": "wrooney@fifa.com"]
func randomCustomer() -> Customer
{
let keys = customerDatabase.keys.array
let customer = Int(arc4random_uniform(UInt32(keys.count)))
let name = keys[customer]
let email = customerDatabase[name]!
return Customer(name: name, email: email)
}
1) 字典仅使用用户名作为键,使用电子邮件作为值。
2) 这一次,随机函数首先创建字典中所有键的数组。然后它选择一个随 secret 钥,并使用该 key 获取电子邮件值。字典查找总是返回一个可选 值。这里我们用 !
解包。最后,它根据键(名称)和值(电子邮件)创建一个 Customer
对象并返回它。
关于ios - 将结构添加到字典中,然后随机调用这些结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25587861/
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