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ios - SKShapeNode 使用错误的宽度和高度

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 13:18:32 26 4
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最近我一直在创建一个游戏,我在屏幕上放了圆圈。但是,我注意到这些圆形不是圆形,而是椭圆形。 y 轴被拉伸(stretch),x 轴被收缩。为了弄清楚这个问题,我现在正在尝试用一个矩形进行调试。我使矩形具有相同的高度和宽度(正方形),但是,当变成 skshapenode 时,它​​不再是正确的形状。代码:

var testSquare = CGRect(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame), width: 1, height: 1)

var squareNode = SKShapeNode(rect: testSquare)
println(testSquare.width)
println(testSquare.height)
println(squareNode.frame.width)
println(squareNode.frame.height)
self.addChild(squareNode)

这是打印出来的内容:

1.0
1.0
513.5
385.5

如果我将 testSquare 的高度和宽度都更改为 100,这就是打印的内容:

100.0
100.0
612.5
484.5

出于某种原因,方形节点的框架在 x 中增加了 512.5,在 y 中增加了 384.5。尽管在屏幕上出于某种原因,创建的矩形在 Y 轴上较长。也许框架不是我应该打印的数字,但不管屏幕上的形状是不是正方形。有谁知道这是为什么?非常感谢任何帮助!

最佳答案

您是否使用 sks 文件制作您的 SKView?或者你在你的 View Controller 中实例化它?重要的是让场景的尺寸正确。我知道这并没有直接回答您的问题,但如果您遇到奇怪的拉伸(stretch)和其他问题,也许您应该从这里开始并从那里开始调试。

这给了我正确的场景尺寸。

override func viewDidAppear(animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)

// Configure the view.
let skView = self.view as SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true

/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true

/* Set the scale mode to scale to fit the window */
let scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
scene.scaleMode = .AspectFill

skView.presentScene(scene)

}

关于ios - SKShapeNode 使用错误的宽度和高度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27725318/

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