- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有 2 个分类:Game
和 ViewController
(NSViewController
的子类)这是 Game
类:
class Game {
required init(num : CGFloat, picName : String, gameName : String, description : String, windowHeight : CGFloat) {
self.number = num
self.pictureName = picName
self.name = gameName
self.desc = description
self.height = windowHeight
}
var number : CGFloat
var pictureName : String
var name : String
var desc : String
var height : CGFloat
var image : NSImage {
return NSImage(named: pictureName)!
}
var imageView : NSImageView {
return NSImageView(frame: NSRect(x: 0, y: height - (110 * (number - 1)) - 100, width: 100, height: 100))
}
var nameField : NSTextField {
return NSTextField(frame: NSRect(x: 110, y: height - (110 * (number - 1)) - 100, width: 300, height: 30))
}
var descField : NSTextField {
return NSTextField(frame: NSRect(x: 110, y: height - (110 * (number - 1)) - 140, width: 300, height: 60))
}
func setImage() {
imageView.image = image
}
func setNameField() {
nameField.font = NSFont(name: "System", size: 15.0)
nameField.stringValue = "Name"
nameField.alignment = NSTextAlignment(rawValue: 2)!
nameField.selectable = false
nameField.editable = false
}
func setDescField() {
descField.selectable = false
descField.editable = false
descField.stringValue = desc
descField.font = NSFont(name: "System", size: 11.0)
}
}
在 viewDidAppear
中,我这样做:
var size = self.view.window?.frame.size
var newGame = Game(num: 1, picName: "Bomb.png", gameName: "Bomber", description: "Just a simpla application", windowHeight: size!.height)
newGame.setDescField()
newGame.setImage()
newGame.setNameField()
println(newGame.descField.editable)
self.view.addSubview(newGame.imageView)
self.view.addSubview(newGame.descField)
self.view.addSubview(newGame.nameField)
并且 descField.editable
始终是 true
,即使我在 Game< 类的函数中编写了
。如何解决?descField.editable = false
/
最佳答案
我找到了解决方案。您需要将所有字段和 ImageView 声明为惰性变量并在 init
中使用它们:
import Foundation
import Cocoa
import AppKit
class Game {
init(num : CGFloat, picName : String, gameName : String, description : String, windowHeight : CGFloat, sender : NSViewController) {
self.number = num
self.pictureName = picName
self.name = gameName
self.desc = description
self.height = windowHeight
imageView = NSImageView(frame: NSRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
nameField = NSTextField(frame: NSRect(x: 110, y: 60, width: 300, height: 30))
descField = NSTextField(frame: NSRect(x: 110, y: 0, width: 300, height: 60))
nameField.font = NSFont(name: "System", size: 15.0)
nameField.stringValue = self.name
nameField.alignment = NSTextAlignment(rawValue: 2)!
nameField.selectable = false
nameField.editable = false
nameField.backgroundColor = sender.view.window?.backgroundColor
nameField.bordered = false
descField.selectable = false
descField.editable = false
descField.stringValue = desc
descField.font = NSFont(name: "System", size: 11.0)
descField.backgroundColor = NSColor.controlColor()
descField.bordered = true
descField.backgroundColor = sender.view.window?.backgroundColor
imageView.image = NSImage(named: self.pictureName)!
gameView = NSView(frame: NSRect(x: 0, y: /*height - (100 * num)*/ height - (120 * num), width: 600, height: 100))
button = NSButton(frame: NSRect(x: 0, y: 0, width: 600, height: 100))
button.tag = Int(number)
button.action = nil
var gesture = NSClickGestureRecognizer(target: sender, action: Selector("buttonPressed:"))
gesture.numberOfClicksRequired = 1
gesture.buttonMask = 0x1
button.addGestureRecognizer(gesture)
button.bezelStyle = NSBezelStyle(rawValue: 6)!
button.transparent = true
gameView.addSubview(nameField)
gameView.addSubview(imageView)
gameView.addSubview(descField)
gameView.addSubview(button)
}
var number : CGFloat
var pictureName : String
var name : String
var desc : String
var height : CGFloat
lazy var button : NSButton = NSButton()
lazy var imageView : NSImageView = NSImageView()
lazy var nameField : NSTextField = NSTextField()
lazy var descField : NSTextField = NSTextField()
lazy var gameView : NSView = NSView()
}
然后你可以这样调用它:
var newGame = Game(num: number, picName: "Bomb2.png", gameName: "Bomber", description: "Just a simple application", windowHeight: size!.height, sender: self)
self.view.addSubview(newGame.gameView)
关于class - 快速更改类中变量的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29397907/
我的一个 friend 在一次求职面试中被要求编写一个程序来测量可用 RAM 的数量。预期的答案是以二进制搜索方式使用 malloc():分配越来越大的内存部分,直到收到失败消息,减少部分大小,然后对
我正在通过任务管理器检查 Chrome 中特定选项卡的内存消耗情况。它显示了我使用的 RAM 量相当大: 但是,当我在开发人员工具中拍摄堆快照时,其显示的大小要小几倍: 怎么会这样呢? 最佳答案 并非
是否有一种可移植的方式,可以在各种支持的操作系统上同时在 .Net 和 Mono 上运行,让程序知道它运行的机器上有多少 RAM(即物理内存而不是虚拟内存)可用? 上下文是一个程序,其内存要求是“请尽
有谁知道是否有办法查看 android studio 项目中的所有 View 、LinearLayout、TextView 等? 我正在使用 android 设备监视器中的层次结构查看器使用 xml
很简单,我想从 Python 脚本中运行外部命令/程序,完成后我还想知道它消耗了多少 CPU 时间。 困难模式:并行运行多个命令不会导致 CPU 消耗结果不准确。 最佳答案 在 UNIX 上: (a)
我需要在给定数组索引和范围的情况下,在返回新索引的数组中向前循环 X 量并向后循环 X 量。 如果循环向前到达数组的末尾,它将在数组的开头继续。如果循环在向后时到达开头,它会在数组末尾继续。 例如,数
Android 应用程序中是否有类似最大 Activity 的内容?我想知道,因为我正在考虑创建具有铃声功能的声音应用程序。它将有大约 40 个 Activity 。但只有 1 个会持续运行。那太多了
有什么方法可以限制这种演示文稿的 curl 量吗?我知道系统会根据我们以 taht 方式模态呈现的 viewcontroller View 内的内容自动 curl 。 但 thta 在我的 iPad
我正在编写一个 Java 应用程序,它需要检查系统中可用的最大 RAM 量(不是 VM 可用的 RAM)。有没有可移植的方式来做到这一点? 非常感谢:-) 最佳答案 JMX 您可以访问 java.la
我发现它使用了 600 MB 的 RAM,甚至超过了 Visual Studio(当它达到 400 MB 的 RAM 时我将其关闭)。 最佳答案 dart 编辑器基于 Eclipse,而 Eclips
这个问题已经有答案了: Java get available memory (10 个回答) 已关闭 7 年前。 假设我有一个专门运行一个程序的 JVM,我如何获得分配给 JVM 的 RAM 量? 假
我刚刚使用 Eclipse 编写了一个程序,该程序需要很长时间才能执行。它花费的时间甚至更长,因为它只将我的 CPU 加载到 25%(我假设这是因为我使用的是四核,而程序只使用一个核心)。有没有办法让
我编写了一个 2x2x2 魔方求解器,它使用广度优先搜索算法求解用户输入的立方体位置。该程序确实解决了立方体。然而,当我进入一个很难解决的问题时,我会在搜索的深处发现这个问题,我用完了堆空间。我的电脑
我正在尝试同步运行多个 fio 线程,但随着线程数量的增加,我的计算机内存不足。似乎每个 fio 线程占用大约 200MB 的 RAM。话虽这么说,有没有办法让每个线程都有一个固定的最大内存使用量?设
我使用“fitctree”函数(链接:https://de.mathworks.com/help/stats/classificationtree-class.html)在 Matlab 中开发了一个
我有一个 .NET 进程,由于我不会深入探讨的原因,它消耗了大量 RAM。我想要做的是对该进程可以使用的 RAM 量实现上限。有办法做到这一点吗? 我找到的最接近的是 Process.GetCurre
您可能已经看到许多“系统信息”应用程序,它们显示诸如剩余电池生命周期之类的信息,甚至显示内存等系统信息。 以类似的方式,是否有任何方法可以从我的应用中检索当前可用 RAM 量,以便我可以更好地决定何时
我从来都不是 MFC 的忠实粉丝,但这并不是重点。我读到微软将在 2010 年发布新版本的 MFC,这让我感到很奇怪 - 我以为 MFC 已经死了(不是恶意,我真的这样做了)。 MFC 是否用于新开发
我在一台安装了 8 GB 内存的机器上工作,我试图以编程方式确定机器中安装了多少内存。我已经尝试使用 sysctlbyname() 来获取安装的内存量,但它似乎仅限于返回带符号的 32 位整数。 ui
基本上,我想要一个由大小相同的 div(例如 100x100)和类似 200x100 的变体构建的页面。它们都 float :向左调整以相应地调整窗口大小。问题是,我不知道如何让它们在那种情况下居中,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!