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我正在开发棋盘游戏围棋的在线版本,这是一种日本游戏,玩家轮流将棋子放在网格上。当一名玩家的棋子被对手包围时,它们就会被摧毁。
这是我无法理解如何编程的逻辑。到目前为止,我已经制作了 2 个玩家的网格,其中所有石子的放置都存储在一个数组中。我将在此处添加一张图片,使其更加清晰
正如你所看到的,网格显示黑色有 2 个白色棋子包围,在这种情况下它们应该被摧毁,注意它可以是任意数量的包围棋子,但在这种情况下是 2 个。
在右侧,您还可以看到石头阵列,我将用它们来检查玩家是否已被包围。我尝试编写一些 pysudo 代码,但它变得一团糟并且过于复杂,这个任务真的那么复杂吗?我将如何做到这一点背后的任何建议或逻辑都会被采纳,所以如果网上有人做了类似的事情,那也会很好。我什至不确定像我所做的那样创建一个数组最终是最好的方法,所以如果有更好的方法请告诉我
最佳答案
我会推荐一种不同的数据模型——本质上是一个二维数组,分别保存值 0、+1 和 -1,分别表示空、黑色和白色。出于算法的目的,请维护“有自由”的 bool 值并行数组。
您的算法需要多次扫描棋盘。在扫描之前,当且仅当该位置被占用时,将位置的“具有自由”标志设置为 false。在每次扫描中,找到所有“has liberty”为 true 的单元格,并将左侧、右侧、顶部和底部的单元格标记为“has liberty”;如果该位置已被占用,则将此标记限制在相同颜色的相邻位置。当扫描后板上没有任何变化时,您就完成了。此时,所有带有“有自由”的假棋子都会被捕获并应该被移除。
这是一个简单、低效的算法。 GNU go 等围棋引擎拥有更复杂的算法,包括跟踪相连棋子的“链”或“组”及其自由数,然后在下棋时更新这些棋子。如果您打算编写一个围棋程序,当您读取不同的序列时,您将进行数千或数百万次这种计算,因此这种优化将变得至关重要。
请注意,您需要针对“ko”的情况以及类似的情况进行特殊的套管处理,在这种情况下,一颗棋子在看似“被捕获”的位置下棋,但由于它本身吃掉了其他棋子而得以幸存。 。如果只是简单地将取寇的棋子放在棋盘上,运行上面的算法,那么被取子和刚下的棋子都会被认为是吃子,这是错误的。因此,您需要为最近的棋子提供一个棋盘级变量,并考虑该棋子始终处于“有自由”状态,并具有适当的逻辑来处理非法移动。
关于javascript - 查看棋盘游戏棋子是否已被捕获的逻辑(go),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44274040/
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