- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我使用的是 swift 1.2。我需要为用户创建一个使用我的应用程序的指南。它看起来像:黑色透明屏幕,1 个按钮突出显示,并附有说明如何使用,它是什么。
我一直在寻找解决方案,但仍然卡住了。谁能帮帮我?
谢谢!
最佳答案
如果我理解正确你想要什么,它可以做这样的事情*:
class TutorialView : UIView
{
override init(frame: CGRect)
{
super.init(frame: frame)
self.backgroundColor = UIColor(red: 0.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 0.5)
}
convenience init()
{
self.init(frame: CGRectZero)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
{
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func showFromWindow()
{
let window = UIApplication.sharedApplication().keyWindow!
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
window.addSubview(self)
window.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("V:|-0-[tutorialView]-0-|", options: NSLayoutFormatOptions.DirectionLeftToRight, metrics: nil, views: ["tutorialView": self]))
window.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("H:|-0-[tutorialView]-0-|", options: NSLayoutFormatOptions.DirectionLeftToRight, metrics: nil, views: ["tutorialView": self]))
}
func addCommentToTopRightItem(comment: String, afterDelay: NSTimeInterval)
{
let topMargin : Int32 = 54
let rightMargin : Int32 = 24
let height : Int32 = 100
// we need two views - one for arrow and second for text
let commentLabel = UILabel()
let arrowView = UIView()
commentLabel.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
arrowView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.addSubview(commentLabel)
self.addSubview(arrowView)
// setup layout for views
// |^^^^^|
// |^^^^^|arrow|
// |label|_____|
// |_____|
//
// we place center of Y label to the bottom of arrow view
// to an arrow coming out of the middle of text
let metrics = ["topmargin" : NSNumber(int: topMargin), "rightmargin": NSNumber(int: rightMargin),"height" : NSNumber(int: height)]
let views = ["label": commentLabel, "arrow": arrowView]
self.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("V:|-topmargin-[arrow(==height)]", options: NSLayoutFormatOptions.DirectionLeftToRight, metrics: metrics, views: views))
self.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("V:[label(==height)]", options: NSLayoutFormatOptions.DirectionLeftToRight, metrics: metrics, views: views))
self.addConstraints(NSLayoutConstraint.constraintsWithVisualFormat("H:|-rightmargin-[arrow(==height)]-[label]-0-|", options: NSLayoutFormatOptions.DirectionRightToLeft, metrics: metrics, views: views))
self.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: commentLabel, attribute: NSLayoutAttribute.CenterY, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: arrowView, attribute: NSLayoutAttribute.Bottom, multiplier: 1.0, constant: 1.0))
// configure text label
commentLabel.textColor = UIColor.whiteColor()
commentLabel.numberOfLines = 0
commentLabel.textAlignment = NSTextAlignment.Right
commentLabel.font = UIFont(name: "HelveticaNeue-Light", size: 16)
commentLabel.text = comment
// configure arrow view
self.layoutIfNeeded()
let d : CGFloat = min(arrowView.frame.size.height, arrowView.frame.size.width)
// draw arc line from {0, 1} to {1, 0}
// | /|
// |/_|
let linePath = UIBezierPath()
linePath.moveToPoint(CGPointMake(0, d))
linePath.addCurveToPoint(CGPointMake(d, 0), controlPoint1: CGPointMake(d*0.5, d), controlPoint2: CGPointMake(d, d*0.5))
let lineLayer = CAShapeLayer()
lineLayer.path = linePath.CGPath
lineLayer.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor
lineLayer.backgroundColor = UIColor.clearColor().CGColor
lineLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
lineLayer.lineWidth = 2
// draw triangle near {1, 0} point
let trianglePath = UIBezierPath()
trianglePath.moveToPoint(CGPointMake(d, 0))
trianglePath.addLineToPoint(CGPointMake(d - 5, 15))
trianglePath.addLineToPoint(CGPointMake(d + 5, 15))
trianglePath.closePath()
let triangleLayer = CAShapeLayer()
triangleLayer.path = trianglePath.CGPath
triangleLayer.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor
triangleLayer.backgroundColor = UIColor.clearColor().CGColor
triangleLayer.fillColor = UIColor.redColor().CGColor
triangleLayer.lineWidth = 2
// line + triangle = arrow :)
arrowView.layer.addSublayer(lineLayer)
arrowView.layer.addSublayer(triangleLayer)
arrowView.alpha = 0.0
commentLabel.alpha = 0.0
UIView.animateWithDuration(0.8, delay: afterDelay, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations:
{ () -> Void in
arrowView.alpha = 1.0
commentLabel.alpha = 1.0
}, completion: nil)
}
func addButton(title: String, highlighteAfterDelay: NSTimeInterval)
{
// same as before
let button = UIButton()
button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.addSubview(button)
self.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: button, attribute: NSLayoutAttribute.CenterX, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: self, attribute: NSLayoutAttribute.CenterX, multiplier: 1.0, constant: 1.0))
self.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: button, attribute: NSLayoutAttribute.Bottom, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: self, attribute: NSLayoutAttribute.Bottom, multiplier: 1.0, constant: -20.0))
self.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: button, attribute: NSLayoutAttribute.Width, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: 120.0))
self.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: button, attribute: NSLayoutAttribute.Height, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 1.0, constant: 40.0))
button.setTitle(title, forState: UIControlState.Normal)
button.setTitleColor(UIColor.whiteColor(), forState: UIControlState.Normal)
button.layer.cornerRadius = 20.0
button.layer.masksToBounds = false
button.layer.borderWidth = 1.0
button.layer.borderColor = UIColor.whiteColor().CGColor
button.layer.shadowColor = UIColor.whiteColor().CGColor
button.layer.shadowOpacity = 0.4
button.layer.shadowRadius = 4
button.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0)
button.alpha = 0.2
button.enabled = false
UIView.animateWithDuration(0.8, delay: highlighteAfterDelay, options: UIViewAnimationOptions.AllowAnimatedContent, animations:
{ () -> Void in
button.alpha = 1.0
button.enabled = true
}, completion: nil)
}
}
在一些 View Controller 中:
let tutorial = TutorialView()
tutorial.showFromWindow()
tutorial.addCommentToTopRightItem("Tap this button to do something amazing action!", afterDelay: 1.0)
tutorial.addButton("Done", highlighteAfterDelay: 3.0)
结果:
*我没有 1.2 版的编译器,但我认为应该没有太大区别。
关于ios - swift : How to make a Black screen to guidelines for user to use app,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32759444/
我并不总是编写 make 文件,但当我这样做时,我喜欢尝试并写好它们。试图使界面与其他开发人员的期望一致始终是一项艰巨的任务。我正在寻找的是所有常见的 make some clean (GNU) ma
例如,我在运行 makefile 时收到这样的错误: make[3]: *** [/home/ziga/Downloads/openwrt/rakun_openwrt/staging_dir/ho
我必须创建一个 Makefile,它从不同文件夹中的 .c 文件创建单个可执行文件。 .c 文件包含来自任何这些文件夹的头文件。根目录有3个子目录x/y、x/z、a,所有这些子目录都有一些.c和.h文
您好,我有一个简单的 MakeFile,其中包含: clean: rm -f ex1 但是当我运行命令make clean 时,出现以下错误: make: *** No rule to mak
我已经为一些软件安装了它,但现在我根本不使用那个软件,所以我需要移除MinGW才能使用Cygwin进行Android开发。。我使用的是64位Windows 7
以下是针对我遇到的问题的简化生成文件: all: /tmp/makey/../filey @echo All done /tmp/filey: @echo Filey 当我运行 mak
获取错误: make: *** No rule to make target all. Stop." 在安装nagios主机期间运行此命令make all 最佳答案 可能的常见错误: 确保将文件命名为
当使用 -jN 运行 gnu-make 规则时,make 会创建 jobserver用于管理跨子制造商的工作数量。此外,您可以通过在 make 配方前添加 + 前缀来“将作业服务器环境传递”到 mak
使用 GNU Make 4.1 概括 我调用一个子品牌 b.mk来自生成文件 a.mk .b.mk被调用以确保构建子系统。 有时我想强制一个目标为 a.mk重制: make -f a.mk --al
这个问题与问题 2543127 的精神相似。 . 我有一个带有头文件列表的 gnu makefile。每个头文件可能位于不同的目录中,例如, HEADERS = $(wildcard *.h) $(w
假设我有以下 GNU make 目标: create_dir: @mkdir objects build_asm: $(ASM_FILES) @echo
我有一个具有以下结构的 Makefile(工作示例)。 .PHONY: image flashcard put-files put-files: @echo "=== put-files" i
我想要一个这样的makefile: cudaLib : # Create shared library with nvcc ocelotLib : # Create shared li
有没有比更好的方法来获取 GNU make 变量的第一个字符 FIRST=$(shell echo $(VARIABLE) | head -c 1) (不仅笨重而且还要调用外部shell)? 最佳答案
我通常使用像 cmake 这样的高级构建系统来构建我的 C/C++ 代码。但是由于各种原因,我直接使用 GNU make。 我正在进行递归构建,其中每个目录都有一个 makefile。 我最近不得不将
我通常使用像 cmake 这样的高级构建系统来构建我的 C/C++ 代码。但是由于各种原因,我直接使用 GNU make。 我正在进行递归构建,其中每个目录都有一个 makefile。 我最近不得不将
我安装了最新的mingw,发现没有mingw32-make了。有make.exe,所以我想知道最近是否将mingw32-make重命名为make.exe。 最佳答案 我不知道您从哪里获得 MinGW,
我正在使用 CentOS,但由于一个错误,许多软件包被删除了。所以我没有 yum 和 rpm。所以我想从源代码手动制作 yum,但我也没有制作。我知道一切都会用“制作包”制作。但是 make 自己呢?
考虑这个Makefile: .PHONY: all all: main.txt main.txt: build/main.txt cp build/main.txt . %/main.txt:
假设目录输入中有 1000 个扩展名为 .xhtml 的文件,并且这些文件的某个子集(输出路径在 $(FILES) 中)需要通过 xslt 转换为目录输出中具有相同名称的文件.一个简单的 make 规
我是一名优秀的程序员,十分优秀!