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我有一个使用 Core Graphics 绘制的 View ,在本例中是一个分段的圆。用户可以触摸圆圈以沿其圆周创建一个点;这会在包含圆形图形的 UIView 上创建一个 subview 。
然后我实现了一个双指缩放手势,它会导致圆重新绘制到新的大小。我已经看到大多数捏合缩放的实现都使用 transform
属性,但我选择重绘,因为它都是矢量并且给出了干净的结果。
我的问题是重新定位点 View 。我根据父 View 的比例计算这些点的所需位置:随着它的变化,我更新点 View 的 x/y 坐标。然而,似乎存在一些精度问题:随着圆形尺寸的增加,点会漂移,因此它们不再在线上。这里有几个例子:
这是 100% 比例的圆圈。注意那个黑点的完美定位。但是当你放大...
该点漂移到离线状态。
这是一些代码。我从捏合手势的比例得出新的圆圈大小(为了 UI 目的,我修改了一点以限制和减慢它,所以这是 deltaScale
)然后像这样绘制它:
let currentSize = self.shape!.bounds.size
let newSize = CGSize(width: self.originalSize.width * deltaScale, height: self.originalSize.height * deltaScale)
self.shape?.frame.size = newSize
self.shape?.center = self.originalCentre!
self.shape?.shapeSize = newSize
self.shape?.setNeedsDisplay()
随着双指缩放手势的完成,我计算了这个因数:
let xScale = Double(newSize.width) / Double(currentSize.width)
let yScale = Double(newSize.height) / Double(currentSize.height)
self.points = self.points.map{(thisPoint) -> UIView in
thisPoint.center = CGPoint(x: Double(thisPoint.center.x) * xScale, y: Double(thisPoint.center.y) * yScale)
return thisPoint
}
(我使用的是 CGFloats,但后来改用 Doubles,希望它能给我所需的精度。唉。)
最佳答案
您正在累积舍入误差。这是重复执行的:
thisPoint.center = CGPoint(x: Double(thisPoint.center.x) * xScale, y: Double(thisPoint.center.y) * yScale)
重复任何低于无限精度的“x=f(x)”形式的计算将导致漂移。
诀窍是等号两边不要有“thisPoint.center”。最好的方法是让 thisPoint.center 成为其他状态的纯函数。评论者建议存储所需的角度,这样会很好。然后你可以这样做:
thisPoint.center = f(thisPoint.someRadians),其中 'f' 从 polar to rectangular coordinates 转换而来, 考虑到圆的规模。
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