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我目前正在编写用 javascript 编写的小游戏,很像“贪吃蛇”。部分原因是我显示了网格,并且该网格需要经常更新。
我做到这一点的一种方法是使用下面的函数。
function loadImages(){
for(var i = 0;i<HEIGHT;i++){
for(var j = 0;j<WIDTH;j++){
if(grid[i][j] == -1){
document.write('<IMG SRC="wall.png" width="30">');
}
else if(grid[i][j] == 0){
document.write('<IMG SRC="empty.png" width="30">');
}
}
}
setTimeout( loadImages(), 50 );
}
唯一的问题是,当一遍又一遍地调用 loadImages() 函数时,图像不是连接而是替换。
所以我的问题是有没有办法覆盖文档或清除文档?
附注“document.clear()”函数似乎没有那么有用。
谢谢
最佳答案
您可以扩展您的网格
数据结构并存储状态和图像元素:
// initialization
for(var i = 0;i<HEIGHT;i++) {
for(var j = 0;j<WIDTH;j++){
grid[i][j] = {
state: grid[i][j],
image: new Image() // creates HTMLImageElement object
};
// set width
grid[i][j].image.setAttribute("width", "30");
// append HTMLImageElement to BODY element
document.body.appendChild(grid[i][j].image);
}
}
然后您可以以类似的方式更改 loadImages
中的图像:
function loadImages() {
for(var i = 0;i<HEIGHT;i++){
for(var j = 0;j<WIDTH;j++){
if(grid[i][j].state == -1){
grid[i][j].image.src = "wall.png";
}
else if(grid[i][j].state == 0){
grid[i][j].image.src = "empty.png";
}
}
}
setTimeout(loadImages, 50);
}
顺便说一句:setTimeout(loadImages(), 50)
立即调用 loadImages
但您应该传递该函数,因此 setTimeout(loadImages, 50)
.
您可以通过将grid[i][j]
存储在临时变量中来优化loadImages
函数,并且仅在状态发生变化时才更改图像的源:
var cell = grid[i][j];
switch (cell.state) {
case -1:
if (cell.image.src !== "wall.png") {
cell.image.src = "wall.png";
}
break;
case 0:
if (cell.image.src !== "empty.png") {
cell.image.src = "empty.png";
}
break;
}
关于javascript - 如何删除 "document.write()"写入的内容,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4866101/
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