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swift - 如何检测 Sprite 在某一点的颜色是否与另一个不同?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 12:46:37 25 4
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我会尝试开门见山。如果有人知道如何在这方面帮助我,我会感到很惊讶。

我会尽力描述我需要的。

我有两个矩形以一定的速度从屏幕上掉落,然后一旦这两个掉落,两个新的就会开始掉落。您试图将球放入其中的两个矩形之间存在间隙。球将是红色、绿色或蓝色。这两个矩形的颜色彼此相同,但也可以是红色、绿色或蓝色。我需要以某种方式检测,当我的球进入空隙时,球的颜色和两个矩形的颜色是否相同。这可能吗?

这是随机选择球和矩形颜色的代码。

 var colorBucket = [UIColor]()

func randomColor() -> UIColor {

if colorBucket.isEmpty {
fillBucket()
}

let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(colorBucket.count)))
let randomColor = colorBucket[randomIndex]
colorBucket.removeAtIndex(randomIndex)
return randomColor

}

func fillBucket() {
colorBucket = [UIColor.redColor(), UIColor.greenColor(), UIColor.blueColor()]
}

我想不通。

我在想我需要一个 spritekitnode 附加到每个矩形,当球碰撞时会检查两种颜色是否相同。还有别的办法吗?任何帮助将不胜感激。

This is what it looks like.

最佳答案

当然可以!

给定你的 Rectangle

class Rectangle: SKSpriteNode {
init(color: SKColor) {
let texture = SKTexture(imageNamed: "rectangle")
super.init(texture: texture, color: color, size: texture.size())
}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}

和你 Ball

class Ball: SKSpriteNode {
init(color: SKColor) {
let texture = SKTexture(imageNamed: "ball")
super.init(texture: texture, color: color, size: texture.size())
}

required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}

你可以比较两个只写的实例

let ball = Ball(color:.redColor())
let rectangle = Rectangle(color:.redColor())

print(ball.color == rectangle.color) // true

更新

看起来您没有使用 SKSpriteNode 的子类。

事实上你正在像这样直接使用 SKSpriteNode

let wall1 = SKSpriteNode(imageNamed: "Walls")
let ball = SKSpriteNode(imageNamed: "Ball")

在这种情况下,请记住在创建这些 Sprite 时为其添加颜色

wall1.color = .redColor()
ball.color = .redColor()

现在你可以按颜色比较它们了

if wall1.color == ball.color {
print("same color!")
}

关于swift - 如何检测 Sprite 在某一点的颜色是否与另一个不同?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37870052/

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