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ios - SpriteKit - 组织保存的游戏数据的最佳方式是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 12:42:29 24 4
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我想以最好的方式组织我的游戏文件。现在我在三个文件夹中组织我的数据:/Document/Save/Stages、/Document/Save/Entites、/Document/Save/GameData。我正在使用 NSCoding 和 FileManager 将所有数据存储在这些文件夹中。为了提高性能,组织保存文件的最佳方式是什么:多个文件夹,一个拥有自己的数据,还是一个文件夹拥有所有数据?

谢谢。

OBS:我的英语不是很好。如有错误请见谅

最佳答案

这不是一个有固定答案的问题。我的首选方法是使用 1 个带有 NSCoding 的单例游戏数据类来处理所有保存。取决于您拥有多少数据以及需要保存什么。我不认为性能应该有那么大的不同,它更多的是你喜欢如何组织它的选择。

如果您喜欢多个文件夹,那就去吧。

关于ios - SpriteKit - 组织保存的游戏数据的最佳方式是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39106752/

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