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我正在尝试在单独的 swift 文件中构建一个简单的电子邮件代码(在本例中为:GameViewController.swift
和 MailViewController.swift
)。
应该发生什么:我必须触摸 GameViewController
中的屏幕来调用 MailViewController
,当取消或发送电子邮件时,它应该去回到 GameViewController
。
发生了什么:它调用 MailViewController
并在触摸 Cancel
或 Send
时返回,但是 只有一次。当我尝试再次执行此操作时(即使再次关闭和打开应用程序)尝试返回 GameViewController
时出现黑屏。
您可以点击here下载下面的代码.
游戏 View Controller
import UIKit
import SpriteKit
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Set view size.
let scene = GameScene(size: view.bounds.size)
// Configure the view.
let skView = view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .ResizeFill
skView.presentScene(scene)
//Register mail observer (so I can call from GameScene)
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: #selector(self.openMailViewController), name: "openMailViewController", object: nil)
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone {
return .Landscape
} else {
return .Landscape
}
}
}
extension GameViewController{
func openMailViewController(){
self.performSegueWithIdentifier("openMailViewController", sender: self)
}
}
邮件 View Controller
import UIKit
import SpriteKit
import MessageUI
class MailViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.openMailController()
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Phone {
return .AllButUpsideDown
} else {
return .All
}
}
}
//Mail
extension MailViewController: MFMailComposeViewControllerDelegate {
func openMailController() {
let mailComposerVC = MFMailComposeViewController()
mailComposerVC.mailComposeDelegate = self //extremely important to set the mailComposeDelegate property, not the delegate property
self.presentViewController(mailComposerVC, animated: true, completion: nil)
}
func mailComposeController(controller: MFMailComposeViewController, didFinishWithResult result: MFMailComposeResult, error: NSError?) {
//dismiss mail
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
//go back to the game
backToGameViewController()
}
}
extension MailViewController{
func backToGameViewController(){
self.performSegueWithIdentifier("backToGameViewController", sender: self)
}
}
主 Storyboard
提前致谢,
路易斯。
最佳答案
如果你更换
self.performSegueWithIdentifier("backToGameViewController", sender: self)
与
self.dismissViewControllerAnimated(真,完成:无)
您的代码可以工作,但我认为这实际上不是您想要做的。
之所以可行,是因为您在游戏 Controller 中展示了 MailViewController,然后它展示了 MFMailComposeViewController。由于您同时呈现两个,因此您会得到一个奇怪的双重动画,其中空白 View 在邮件 View 向上滑动之前向上滑动。为了完全关闭邮件 View ,您需要调用 dismissViewController 两次。
更好的方法是直接从 GameController 呈现 MFMailComposeController。
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