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javascript - 在 EaselJS 中调整矩形大小

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 12:37:30 25 4
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我似乎完全迷失在 EaslJS 中了。我不知道如何在调用我的函数时调整矩形的大小。

场景是这样的:我的玩家被击中,生命值下降,因此生命值条变小。

这是我创建健康栏的方法:

this.statusBar = new createjs.Shape()
this.statusBar.graphics
.beginFill("red")
.drawRect(0, 0, this.width, this.height);
this.statusBar.x = this.x+500;
this.statusBar.y = this.y;
this.statusBar.width = this.width;
this.statusBar.height = this.height;

这就是我试图调整它的大小的地方:

this.decreaseHealth = function(amount) {
percentageLeft = (player.health/player.fullPlayerHealth)*100;
console.log(this.fullBarWidth*(percentageLeft/100));
this.statusBar.width = this.fullBarWidth*(percentageLeft/100);
}

我的 stage.update(); 在我的循环中,因此它正在按照您期望的方式更新。

最佳答案

在easelJS中,Shape对象实际上是一个用于进行自定义绘图的 Controller 。

如果您希望更改形状的内容,则必须重新绘制该形状的内容。

您可以在状态栏 Controller 中绘制健康矩形,如下所示:

    // get a reference to the html canvas element
var canvas=document.getElementById("canvas");

// create a new Stage
var stage=new createjs.Stage(canvas);

// create a new Shape
// the shape object is actually a controller for doing custom drawings
var shape=new createjs.Shape();

// add the shape controller to the stage
stage.addChild(shape);

// draw a rectangle using the shape controller
shape.graphics.clear().beginFill("#F00").drawRect(30,20,150,25);

// display all updated drawings
stage.update();

然后,当您想要更改玩家的健康状况时,您可以像这样重新绘制健康状况矩形:

    // redraw the health rectangle using the shape controller
shape.graphics.clear().beginFill("#F00").drawRect(30,20,75,25);

// display all updated drawings
stage.update();

关于javascript - 在 EaselJS 中调整矩形大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15637982/

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