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我刚开始学习 Swift,我一直在查阅 Apple 的开发指南,但处理属性和指针时的一些语法让我失望。 Apple 解释说属性只使用点语法,甚至 API 似乎也反射(reflect)了这一点,但它并没有达到我想要的效果。这是我一直在做的具体工作。我也在为实例初始化而苦苦挣扎。 我已经正确地创建了一个桥接头任何指导将不胜感激。谢谢!
这是我试图在 swift 中模拟的代码。
@property (nonatomic) SFWaterNode *waterSurface;
@property (nonatomic) NSTimeInterval lastUpdateTime;
@end
@implementation GameScene
- (void)didMoveToView:(SKView *)view {
self.backgroundColor = [SKColor blackColor];
CGPoint startPoint = CGPointMake(-1, self.size.height/2);
CGPoint endPoint = CGPointMake(self.size.width, self.size.height/2);
self.waterSurface = [SFWaterNode nodeWithStartPoint:startPoint endPoint:endPoint depth:self.size.height/2 color:[SKColor blueColor]];
[self addChild:self.waterSurface];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
[self.waterSurface splash:location speed:-50];
}
- (void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
[self.waterSurface update:currentTime];
}
@end
最佳答案
试试下面的代码:
public var waterSurface:SFWaterNode?
var lastUpdateTime:NSTimeInterval
func didMoveToView(view:SKView) {
self.backgroundColor = .black
let startPoint:CGPoint = CGPoint.init(x: -1, y: self.size.height/2)
let endPoint:CGPoint = CGPoint(x: -1, y: self.size.height/2)
self.waterSurface = SFWaterNode.nodeWithStartPoint(startPoint, endPoint:endPoint, depth:self.size.height/2, color:.blue)
self.addChild(self.waterSurface)
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch:UITouch = touches.anyObject()
let location:CGPoint = touch.location(inNode: self)
self.waterSurface.splash(location, speed:-50)
}
func update(curentTime:CFTimeInterval) {
self.waterSurface.update(currentTime)
}
关于ios - Objective-C 属性和指向 Swift 的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41455120/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!