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我的目标是拥有一个 HTML/CSS 布局,用一些元素填充可用空间,但在该空间中有一个尽可能大的 2d canvas 元素。
CSS flexbox 提供了获得所需布局的能力。但是,当 Canvas 的 CSS 大小发生变化时,必须重新绘制 Canvas 的后备存储,以便 Canvas 不会简单地变形(低分辨率图像拉伸(stretch)过大,或者高分辨率图像被压扁并丢失细节)。
下面的代码 ( code on jsfiddle ) 几乎完成了这个目标,但是当 Canvas 的大小由于 CSS3 动画而改变时不会重绘 Canvas 。
HTML:
<button>I'm a button</button>
<canvas id="c"></canvas>
<p>text.</p>
CSS:
body {
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
display: flex;
flex-direction: column;
}
canvas {
flex: auto;
align-self: stretch;
}
button {
align-self: center;
transition:padding 2s;
}
button:hover {
padding: 3em;
}
Javascript:
function redraw() {
var cc = c.getContext("2d");
c.width = c.clientWidth;
c.height = c.clientHeight;
cc.scale(c.width, c.height);
cc.beginPath();
cc.arc(0.5, 0.5, .5, 0, 2 * Math.PI);
cc.fill();
}
// update on any window size change.
window.addEventListener("resize", redraw);
// first draw
redraw();
最佳答案
有一个 animationiteration事件。sitepoint 上的一篇文章(现已下线)指出,它可以在所有浏览器上使用以下名称之一:
animationiteration
webkitAnimationIteration
oanimationiteration
MSAnimationIteration
关于css - 由于动画而改变时如何更新 HTML 2d Canvas 大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18235215/
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