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我正在使用 AudioContext() 进行听力测试,我想知道如何将音量提高/降低 x dB。这可能吗?
目前,我有一个增益节点连接到我的 AudioContext,它看起来(简而言之)如下所示:
var context = new AudioContext(), gainNode;
context.decodeAudioData(req.target.response, function(buffer) {
gainNode = context.createGain();
...
}
要更改音量,我这样做:
gainNode.gain.value = {-1 to 1}
在这里,我没有机会准确定义 dB 值。还有其他方法吗?
我认为问题是,浏览器永远不知道扬声器发出的声音的确切音量,因此没有基础来计算新的 dB 音量。
确定当前 dB 值的方法是通过 2 个声音的差异,例如测试声音(白噪声)和口头数字。为了计算差异,我找到了公式:
20 * Math.log10(gainNoise / gainSpeech);
然后我有一个基础,例如-6 dB,当语音为 -0.6,噪声为 -0.3 时。但如何将该值提高一定的 dB 值呢?
示例:我将 -6 dB 提高 5 dB 至 -1 dB。如何重新计算语音/噪音?
最佳答案
增益通常是指信号幅度的线性增加或减少。例如,您可以通过乘以 2 将信号幅度加倍,而无需考虑原始信号电平。同样,您可以通过乘以 0.5 将信号减半。在数字中,增益是通过将输入信号的每个样本乘以所需的比率来应用的。增益同样应用于信号和噪声。
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通常的做法是用 dB 来讨论增益。比率增益和 dB 增益之间有一个简单的转换。
dB = 20 * log10(ratio)
ratio = 10^(dB/20)
要设置以 dB 为单位的增益,您只需将转换应用到比率即可。
dBgain = 20;
gainNode.gain.value = 10^(dBgain/20);
关于javascript - AudioContext:将音量增加 x 分贝,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27270459/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!