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Javascript - 循环内循环

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 12:22:21 25 4
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我有以下代码:

 for (i = 0; i < 3; i++){ //big loop
console.log("Start of round" + i)
for (s = 0; s < 5000; s++){ //small loop aka delay loop
console.log("End of round" + i);
}
s = 0; //reset

}

首先 - 我知道还有其他方法可以解决这个问题。问题是,我想进一步了解循环,所以我选择了这个例子,请告诉我哪里错了。

所以我有一个循环应该自己运行3次。每次它自己运行时,都会有一个循环来延迟进程。问题是,延迟在第二次和第三次时不再发生。

这是我认为应该发生的事情

1) 首先i = 0,继续循环

2)内部循环延迟进一步进行

3)当延迟循环结束时,重置小循环的s变量,这样当i = 1时它会再次自行运行;更大的循环将再次开始

4) 当 i = 1 时,大循环再次开始;所以继续,再次运行延迟循环,因为我们上次重置了 var 。

5) 当 i = 2 时重复

我在这里缺少什么?我想更深入地了解 javascript 循环。谢谢。

最佳答案

延迟没有真正的区别,您所看到的只是控制台在 for 循环中努力快速更新。

for (i = 0; i < 3; i++){ //big loop
console.log("Start of round" + i);
console.time(i);
for (s = 0; s < 5000; s++){ //small loop aka delay loop
console.log("End of round" + i);
}
console.timeEnd(i);

}

当您记录处理时间时,您会发现数字几乎相同。

如果删除日志行,您可以更清楚地看到循环是相同的 +- 毫秒

for (i = 0; i < 3; i++){ //big loop
console.log("Start of round" + i);
console.time(i);
for (s = 0; s < 5000; s++){ //small loop aka delay loop
}
console.timeEnd(i);

}

浏览器将优化代码,因为作为开发人员和用户,您希望获得更快的代码。

如果你确实想要延迟,你需要使用 setTimeout 或 setInteral

var count = 0;
function round () {
console.log(count);
count++;
if(count<3) {
window.setTimeout(round, 2000);
}
}
round();

关于Javascript - 循环内循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35207611/

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