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我在 Swift 中有以下代码,试图获得一个简单的随机数生成器作为游戏模拟器。
var randomNumber = 0
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
randomNumber = Int(arc4random_uniform(74) + 1)
label.text = "\(randomNumber)"
}
我是 Swift 编程的新手,但我知道使用 timer()
和 import Foundation
来使用定时器功能,但我不确定如何实现和使其每 10 秒在标签中出现一个新数字。感谢您的帮助。
最佳答案
使用 10
秒间隔的 Timer
从 numbers
数组中提取一个新数字。从数组中删除号码,这样您就不会两次调用同一个号码。当按下 stop
按钮,或者您的号码不足时,调用 timer
上的 invalidate
来停止它。
class BingoCaller: UIViewController {
@IBOutlet weak var label: UILabel!
var numbers = Array(1...75)
let letters = ["B", "I", "N", "G", "O"]
var timer: Timer?
override func viewDidLoad() {
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 10, repeats: true) { timer in
let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(self.numbers.count)))
let number = self.numbers.remove(at: index)
self.label.text = "\(self.letters[(number - 1) / 15])-\(number)"
if self.numbers.isEmpty {
timer.invalidate()
}
}
}
@IBAction func stop(_ button: UIButton) {
timer?.invalidate()
}
}
后续步骤的建议:
AVSpeechSynthesizer
让 iPhone 真正说出数字。numbers
初始化为 Array(1...75)
,将 calledNumbers
初始化为 []
并重新开始。将 Timer
循环移动到它自己的函数中是个好主意,这样它就可以从 start
按钮调用。关于swift - 如何在 Swift 中每 10 秒重复生成一个 1 到 75 之间的随机数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44740198/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!