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我有一个包含 2 个变量的结构。该结构具有变异函数,但在该函数中我需要检查要变异的变量。为此,我使用具有复杂逻辑的单独类的静态函数。此类适用于不同的结构,因此出于 DRY 目的,我无法在所有这些结构中表示此逻辑。
问题是,我不知道如何从这个单独的类接收相同结构的变量,所以没有结构的变量发生变化。我想,我错过了一些 Swift 知识,因为我确信,这是可能的,无需重复逻辑。
在 Playground 中表示它的代码:
struct SomeStruct {
var a = "a"
var b = "b"
mutating func mutateString(to newString: String) {
var varToMutate = VariableDetector.whichVarToMutate(a, b)
varToMutate = newString
// prints to represent question
print("varToMutate: \(varToMutate)")
print("a: \(a)")
print("b: \(b)")
}
}
class VariableDetector {
static func whichVarToMutate(_ first: String, _ second: String) -> String {
var firstOrSecondString = ""
// simple logic to represent question, in real case it is far more complex
if first == "a" {
firstOrSecondString = first
} else {
firstOrSecondString = second
}
return firstOrSecondString
}
}
var someStruct = SomeStruct()
someStruct.mutateString(to: "c")
此代码产生:
varToMutate: c
a: a
b: b
是的,可以通过以下方式解决:
if varToMutate == a {
a = newString
} else if varToMutate == b {
b = newString
}
但我想以更优雅的方式解决它:)
感谢您的帮助!
最佳答案
在 Swift 4 中,这可以通过从 whichVarToMutate
返回一个 KeyPath
来完成。然后可以使用 KeyPath
访问相关实例,并改变它所代表的属性。
在 Swift 3 中,我可以想到两种方法:
inout
参数传递出去,然后让闭包主体对其进行变异。定义一个包含这些变量(你说的是在多种类型之间共享)的协议(protocol),使这些类型符合它,并提供定义方法的协议(protocol)扩展,该方法将应用于所有类型.这是我会使用的方法,即使在 Swift 4 中也是如此:
struct SomeStruct {
var a = "a"
var b = "b"
}
protocol Mutable { // TODO: Rename me appropriately
var a: String { get set }
var b: String { get set }
}
extension SomeStruct: Mutable {}
extension Mutable {
mutating func changeAppropriateVar(to newValue: String) -> Void {
// simple logic to represent question, in real case it is far more complex
let someCondition = true
if someCondition {
print("Setting `a` to \(newValue)")
a = newValue
}
else {
print("Setting `b` to \(newValue)")
b = newValue
}
}
}
var s = SomeStruct()
s.changeAppropriateVar(to: "foo")
关于swift - 具有外部检测的变异函数要变异的变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44950443/
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