- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在代码的最后一行遇到错误。
- (SCNScene *)getWorkingScene {
SCNScene *workingSceneView = self.scene;
if (workingSceneView == nil){
workingSceneView = [[SCNScene alloc] init];
workingSceneView.background.contents = self.skyColor;
self.scene = workingSceneView;
self.allowsCameraControl = TRUE;
self.autoenablesDefaultLighting = TRUE;
self.showsStatistics = TRUE;
self.backgroundColor = self.skyColor;
self.delegate = self;
}
return workingSceneView;
}
DPoint *point = [coodinate convertCooridnateTo3DPoint];
NSURL *pathToResource = [NSURL urlWithObjectName:objectName ofType:@"dae"];
NSError *error;
SCNScene *scene = [SCNScene sceneWithURL:pathToResource options:nil error:&error];
SCNNode *node = scene.rootNode;
node.position = SCNVector3Make(point.x, point.y, point.z);
node.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, ((M_PI*point.y)/180.0));
SCNScene *workingScene = self.getWorkingScene;
[workingScene.rootNode addChildNode:node];
最佳答案
一个节点只能属于一个场景,就像一个 View 只能有一个父 View 一样。
当您调用 [workingScene.rootNode addChildNode:node];
时,您正在将 node
从其当前场景 (scene
) 移动到另一个场景场景(workingScene
)。但是node
是scene
的根节点。不允许删除场景的根节点,因此会出现错误。
一种解决方案是将 node
的所有子节点移动到 workingScene.rootNode
。
关于ios - 错误 : removing the root node of a scene from its scene is not allowed,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45682267/
我正在使用 JavaFX 2.2.7-b01 编写应用程序。 这是我目前拥有的代码示例。如何允许调整应用程序窗口的大小但保持最初配置的纵横比?换句话说,如果用户调整窗口大小,则窗口宽度应始终保持为窗口
所以我正在努力将我的 cocos2d 游戏移植到 Sprite Kit。 在 cocos2d 中有两种情况,我会在整个游戏场景中叠加一个菜单。第一种情况是暂停,第二种情况是游戏结束。 在 cocos2
我在代码的最后一行遇到错误。 - (SCNScene *)getWorkingScene { SCNScene *workingSceneView = self.scene; if
我需要在代码中手动设置插入符号位置。getCaretPosition()下有一个javafx.scene.control.TextInputControl,但没有设置方法。 如何设置插入符的位置? 最
方法scene(_ scene: UIScene, continue userActivity: NSUserActivity)用户单击通用链接后启动应用程序时不会调用。 当用户单击通用链接后再次打开
我正在使用 ARKit 图像跟踪配置,一旦检测到图像,图像上就会弹出 3D 场景。 但是当我设置两个不同的图像触发两个不同的场景文件时,一张图像总是在同一张图像上弹出两个不同的场景文件。我敢肯定图像不
如何更改存储在网格中的对象的属性?我尝试了这个,但它给了我上面的错误: Group group = new Group(); double dimension_x=100; d
我在填充 javafx tableview 时遇到问题。 我目前正在开发基于 GUI 的事件管理工具(适用于大学),但我一直在尝试填充 Tableview 列表,该列表应该位于边框 Pane 布局的中
大家好,我认识 javafx,我正在尝试将 BorderPane 转换为 anchronPane,同时发生错误,我不知道该怎么做,我正在学习教程,所以请帮忙 import java.io.IOExce
我有创建图像的代码:(m_img 是 javafx.scene.image.Image) Image m_img = new Image("file:" + p_Fil.getAbsoluteFile
当最初从FXML加载Scene时,如何在Java代码中为Scene添加一个新节点? 我已经从FXML加载了,如下所示 Parent root = FXMLLoader.load(getClass().
在以下代码上: ScrollPane scrollPane = new ScrollPane(); 我遇到异常 java.lang.NoClassDefFoundError: javafx/scene
我从 JavaFX 开始。 错误发生在我执行我的程序时,在我尝试这样做之前,它工作正常并且按钮点击有效,但那是在我打算让按钮点击更改文本之前。
我正在制作一个滑动动画以将一个场景切换到另一个场景,但是当我调用此方法时,它在切换场景时有延迟。我发现原因是类Scene的一个方法snapshot()。有没有人有解决办法? 代码: public vo
当发现“条形码”时,我尝试以编程方式更改场景,但我不断收到错误... 导入的模块: import UIKit import AVFoundation import SpriteKit import S
我试图通过场景工具包节点旋转,但它没有旋转。 我想让它绕 y 轴旋转。它是一个球体。 let node = SCNNode() node.geometry = SCNSphere(radius: 1)
在应该加载场景的按钮中,我正在尝试学习使用 guard 语句,但对它在四个“转义”中的每一个中所做的事情感到非常困惑。也不知道在没有场景的情况下应该怎么处理。 此处正确使用的是: continue、r
本文整理了Java中javafx.scene.input.ZoomEvent类的一些代码示例,展示了ZoomEvent类的具体用法。这些代码示例主要来源于Github/Stackoverflow/Ma
我正在使用 JavaFx 和 Scenebuilder,并希望在 Eclipse 中为自己创建一个名为“Taskplanner”的本地应用程序。 我创建了一个新舞台并使用场景设置它(请参阅 Main.
我在舞台上有一个场景。场景的宽度为 337.0 像素。但是,当我将它添加到舞台时,舞台的大小为 337.6 像素,由于 0.6 像素的差异,在屏幕的右边缘留下了一个白色间隙。 我尝试使用 stage.
我是一名优秀的程序员,十分优秀!