- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
提前致歉,因为我不确定正确的问题是什么。我最终要解决的问题是:
1) 游戏有时会卡顿
2) CPU 百分比可能会很高,有时高达 50-60%,但有时也相对较低 (<20%)
3) 设备 (iPhone 6s) 会稍微变热
我相信导致延迟的原因是我不断地在 SKScene 中创建和删除圆圈。这几乎是不可避免的,因为圆圈是游戏的关键元素,我必须不断更改它们的大小和 physicsBody 属性,因此在重用节点方面我无能为力。此外,我几乎一直在移动另一个节点。
func addCircle() {
let attributes = getTargetAttributes() //sets size, position, and color of the circle
let target = /*SKShapeNode()*/SKShapeNode(circleOfRadius: attributes.size.width)
let outerPathRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: attributes.size.width * 2, height: attributes.size.width * 2)
target.position = attributes.position
target.fillColor = attributes.color
target.strokeColor = attributes.stroke
target.lineWidth = 8 * attributes.size.width / 35
target.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: attributes.size.width)
addStandardProperties(node: target, name: "circle", z: 5, contactTest: ContactCategory, category: CircleCategory) //Sets physicsBody properties
addChild(target)
}
getAttributes() 函数的成本并不太高。它确实有一个 while 循环来设置圆圈位置,但在调用该函数时通常不会使用它。否则,这是简单的数学运算。
一些其他细节:
1) 应用程序以恒定的 120 fps 运行。我尝试通过在 GameScene.swift 中添加 view.preferredFramesPerSecond = 60
和在 GameViewController 中添加 gameScene.preferredFramesPerSecond = 60
来降低场景/ View 。这些都不会改变 fps。通常当我在其他应用程序中遇到性能问题时,fps 会下降,但是,这不会发生在这里。
2) 我试过将 SKShapeNode 初始值设定项切换为使用路径而不是 circleOfRadius,然后重置路径。我也尝试过图像,但是,因为我必须重置 physicsBody,所以似乎没有性能提升。
3) 我尝试改变物理世界的速度,但这也没什么效果。
4) 我还使用 Instruments 来尝试找出问题所在。 SKRenderer 使用了大量资源,但是,我找不到太多这方面的信息。
最佳答案
创建 SKShapeNodes
效率低下,尽量少用它。相反,创建一个模板形状,并将其转换为 SKSpriteNode
。
如果需要改变大小,则使用xScale
和yScale
,如果需要改变颜色,则使用color
和colorBlendFactor
为 1
如果您需要不同颜色的笔触,则将下面的代码更改为具有 2 个 SKSpriteNodes
、1 个仅处理填充的 SKSpriteNode
和 1 个 仅处理笔划的 SKSpriteNode
。让笔触 Sprite 成为填充 Sprite 的子元素,zPosition
为 0
,并将笔触颜色设置为白色。然后,您可以将 color
和 colorBlendFactor
应用于圆的子节点以更改颜色。
lazy var circle =
{
let target = SKShapeNode(circleOfRadius: 1000)
target.fillColor = .white
//target.strokeColor = .black //if stroke is anything other than black, you may need to do 2 SKSpriteNodes that layer each other
target.lineWidth = 8 * 1000 / 35
let texture = SKView().texture(from:target)
let spr = SKSpriteNode(texture:texture)
spr.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 1000)
addStandardProperties(node: spr, name: "circle", z: 5, contactTest:ContactCategory, category: CircleCategory) //Sets physicsBody properties
return spr
}()
func createCircle(of radius:CGFloat,color:UIColor) -> SKSpriteNode
{
let spr = circle.copy()
let scale = radius/1000.0
spr.xScale = scale
spr.yScale = scale
spr.color = color
spr.colorBlendFactor = 1.0
return spr
}
func addCircle() {
let attributes = getTargetAttributes() //sets size, position, and color of the circle
let spr = createCircle(of:attribute.width,color:attributes.color)
spr.position = attributes.position
addChild(str)
}
关于swift - 简单的 SpriteKit 游戏性能问题 - Swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47173130/
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