- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这是我的问题:几周前我开始使用 JavaScript 和 HTML 玩游戏,上周决定继续重新格式化代码并使其更加面向对象(这实际上与我的问题没有任何关系,但在将事情置于上下文中时值得) ,除了让它更加面向对象外,我还决定将我的游戏设计分解成不同的 Canvas ,我的理解是你可以将 Canvas 叠加在一起(我已经阅读了关于使用多个 Canvas 完成不同工作的各种建议(包括图片缓冲)为了提高性能,可以通过应用 z-index 对 Canvas 进行分层:;在 CSS 中,此时我有以下 CSS 代码,我正在使用它来管理网站的设计和对 Canvas 进行分层。
#canvas{
position: absolute;
top: 10px;
left: 100px;
z-index: 1;
background: transparent;
}
#bgCanvas{
position: absolute;
top: 10px;
left: 100px;
z-index: 0;
background: transparent;
}
#button{
position: absolute;
top: 430px;
left: 305px;
width: 116px;
border-style: solid;
border-color: red;
z-index:2;
background-color: #FFF;
}
第一个 Canvas 位于索引 1,据我所知,它位于索引 0 之上,第一个 Canvas 绘制玩家和敌人,第二个 Canvas bgCanvas 专用于背景,位于 z -index:0 表示它应该位于玩家下方。然后我有第三个 Canvas ,它位于 z-index:2,它应该提供以下层次结构2 - 游戏按钮1 - 介绍图像、玩家和敌人图像(更新并显示在这一层)0 - 背景
现在是真正的问题:在之前的 JavaScript 文件中(如前所述,我正在重构该文件的代码)我有一些代码可以启用悬停效果对按钮的影响,例如以下代码,顺便说一句,它在一个函数中称为更新():
document.getElementById('button').style.left = canvas.width /2;
document.getElementById('button').css('z-index',1000);
document.getElementById('button').onmouseover = function(){
button.style.color = "red";
button.style.cursor= "pointer";
};
document.getElementById('button').onmouseout = function(){
button.style.color = "black";
};
document.getElementById('button1').onmouseover = function(){
button1.style.color = "red";
button1.style.cursor= "pointer";
};
document.getElementById('button1').onmouseout = function(){
button1.style.color = "black";
};
document.getElementById('button').onclick = function(){
button.style.visibility = "hidden";
button1.style.visibility = "hidden";
gameStart = true;
};
但是,与之前的 JavaScript 文件不同,这个新文件使用不同的层来管理正在绘制的内容,因此之前有效的悬停和鼠标效果不再有效。但更重要的是,当我将按钮的 z-index 从 2 调整为 1 时,悬停和鼠标效果起作用。所以我的问题是,我可以在不同的 z-index 上应用悬停效果吗?或者我应该减少 Canvas 的数量等。如果您需要更多信息,我可以尝试提供,在此先感谢您。
最佳答案
这个问题已经解决了哈哈。问题是这样的:函数 update() 包含 onclick、onmouseout 等。当您在 draw() 中绘制介绍屏幕并使用 if 语句时 if(gameStarted===false){ 您需要包含更新( ) 在 if 和 else 语句中都起作用,这里是固定的代码 ^^
function draw(){
if(gameStarted === false){
startS.draw();
update();
}
else{
ctx1.drawImage(bgImage,0,0);
update();
ctx.clearRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
p.draw();
h.draw();
requestId = window.requestAnimationFrame(draw);
}
};
关于javascript - 不同 Z 索引上的按钮悬停效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19492212/
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