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所以我尝试使用 javascript 创建一个动画,我正在做的是显示图像,等待一秒钟,显示第二个,等待,显示等等。
出于某种原因,第一张图片显示,当我单击更改它时,它会跳转到第二张图片。
我的第一张图片看起来像
<img src="img/board/1.png" id="spinner" alt="Click Me!" onclick="c1()"> </img>
然后我用它来改变图像。
function c1() {
setTimeout(function(){document.getElementById("spinner").src = "img/board/2.png";}, 1000);
c2();
}
function c2() {
setTimeout(function(){document.getElementById("spinner").src = "img/board/3.png";}, 1000);
c3();
}
function c3() {
setTimeout(function(){document.getElementById("spinner").src = "img/board/4.png";}, 1000);
c4();
}
function c4() {
setTimeout(function(){document.getElementById("spinner").src = "img/board/5.png";}, 1000);
c5();
}
function c5() {
setTimeout(function(){document.getElementById("spinner").src = "img/board/6.png";}, 1000);
c6();
}
function c6() {
setTimeout(function(){document.getElementById("spinner").src = "img/board/7.png";}, 1000);
c7();
}
function c7() {
setTimeout(function(){document.getElementById("spinner").src = "img/board/8.png";}, 1000);
c8();
}
function c8() {
setTimeout(function(){document.getElementById("spinner").src = "img/board/9.png";}, 1000);
//c9();
}
function c9() {
setTimeout(function(){document.getElementById("spinner").src = "img/board/10.png";}, 1000);
}
为什么它会跳过中间的图像。
最佳答案
所有函数都会立即执行,并且每个函数都大致在同一时间设置超时。然后,1000 毫秒后,所有超时都将执行。需要延迟1000ms的是下一个函数的调用,而不是动画本身。
而不是这个:
function c1() {
setTimeout(function () { animateSomething1() }, 1000)
c2();
}
function c2() {
setTimeout(function () { animateSomething2() }, 1000);
c3() ...
}
你需要这个:
function c1() {
animateSomething1();
setTimeout(function () { c2(); }, 1000)
}
function c2() {
animateSomething2()
setTimeout(function () { c3() }, 1000);
}
请注意,您的动画非常适合单个函数,该函数仅增加索引并调用本身:
function advanceSpinner(i) {
i = i || 1;
if (i > 10)
i = 1; // change this to return if you don't want to run forever
document.getElementById("spinner").src = "img/board/" + i + ".png";
setTimeout(function () { advanceSpinner(i + 1) }, 1000);
}
关于Javascript 跳过代码,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20484423/
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