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我有一个 SKVideoNode 作为 SKEffectNode 的子节点,这使我能够使用 1 行 x 1 列的 SKWarpGeometryGrid 来倾斜视频。
当您在每个象限中拖动手指时,在 touchMoved(toPoint fingerPos: CGPoint) 中计算新的角坐标,然后在 updateGrid() 中更新 SKWarpGeometryGrid
我还有一个以 SKView 为中心的蓝色方 block (因此位于视频的初始中心)。当 effectNode 扭曲时,我希望蓝色方 block 跟随 videoNode 的中心。我不希望将正方形作为子级添加到 effectNode,因为正方形也会变形。
我尝试了 convert(:to:) 和 convert(:from:) 的各种参数排列
例如
blueSquare?.position = self.convert(effectNode!.position, to: self)
……但是蓝色方 block 永远不会移动。有什么想法吗?
代码:(用视频文件替换myFriend.mp4进行测试)
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
let warpGeometryGrid1Col = SKWarpGeometryGrid(columns: 1,rows: 1)
var warpGridPositions: [float2] = [
float2(0.0, 0.0), float2(1.0, 0.0),
float2(0.0, 1.0), float2(1.0, 1.0)]
var adjust: Float = 0.005
var previousPosX: CGFloat = 0
var previousPosY: CGFloat = 0
var topLeftX:Float = 0.0
var topLeftY:Float = 1.0
var topRightX:Float = 1.0
var topRightY:Float = 1.0
var bottomLeftX:Float = 0.0
var bottomLeftY:Float = 0.0
var bottomRightX:Float = 1.0
var bottomRightY:Float = 0.0
var blueSquare:SKSpriteNode?
var effectNode: SKEffectNode?
override func didMove(to view: SKView) {
// **** add a video file to the project
let videoNode = SKVideoNode.init(fileNamed: "myFriend.mp4")
videoNode.size.width = self.frame.size.height/3*1.5
videoNode.size.height = self.frame.size.width/3*1.5
videoNode.play()
effectNode = SKEffectNode()
effectNode!.addChild(videoNode)
self.addChild(effectNode!)
blueSquare = SKSpriteNode.init(color: .blue, size: CGSize(width: 50, height: 50))
self.addChild(blueSquare!)
}
func updateGrid(){
warpGridPositions = [float2(bottomLeftX, bottomLeftY), float2(bottomRightX, bottomRightY),
float2(topLeftX, topLeftY), float2(topRightX, topRightY)]
effectNode!.warpGeometry = warpGeometryGrid1Col.replacingByDestinationPositions(positions: warpGridPositions)
//*********************************
//*********************************
// TRY TO ADJUST POSITION OF blueSquare AS EFFECT
// NODE IS WARPED KEEPING IT CENTERED ON THE
// EFFECT NODE'S CHILD VIDEO
blueSquare?.position = self.convert(effectNode!.position, to: self)
//*********************************
//*********************************
}
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
for t in touches { self.touchMoved(toPoint: t.location(in: self)) }
}
func touchMoved(toPoint fingerPos : CGPoint) {
if fingerPos.y < 0{
if fingerPos.x > 0{// bottom right
if fingerPos.x > previousPosX {
bottomRightX += adjust
}
if fingerPos.x < previousPosX {
bottomRightX -= adjust
}
if fingerPos.y > previousPosY {
bottomRightY += adjust
}
if fingerPos.y < previousPosY {
bottomRightY -= adjust
}
}
else{ // bottom left
if fingerPos.x > previousPosX {
bottomLeftX += adjust
}
if fingerPos.x < previousPosX {
bottomLeftX -= adjust
}
if fingerPos.y > previousPosY {
bottomLeftY += adjust
}
if fingerPos.y < previousPosY {
bottomLeftY -= adjust
}
}
} else{
// top right
if fingerPos.x > 0{
if fingerPos.x > previousPosX {
topRightX += adjust
}
if fingerPos.x < previousPosX {
topRightX -= adjust
}
if fingerPos.y > previousPosY {
topRightY += adjust
}
if fingerPos.y < previousPosY {
topRightY -= adjust
}
}
else{ // top left
if fingerPos.x > previousPosX {
topLeftX += adjust
}
if fingerPos.x < previousPosX {
topLeftX -= adjust
}
if fingerPos.y > previousPosY {
topLeftY += adjust
}
if fingerPos.y < previousPosY {
topLeftY -= adjust
}
}
}
updateGrid()
previousPosX = fingerPos.x
previousPosY = fingerPos.y
}
}
最佳答案
如果effectNode是从SKScene的中心开始,直接计算。可以缓存 viewFrame 以加速计算。
var videoFrame : CGRect!
override func didMove(to view: SKView) {
// **** add a video file to the project
let videoNode = SKVideoNode.init(fileNamed: "myFriend.mp4")
videoNode.size.width = self.frame.size.height/3*1.5
videoNode.size.height = self.frame.size.width/3*1.5
videoNode.play()
videoFrame = (videoNode.frame)
effectNode = SKEffectNode()
effectNode!.addChild(videoNode)
self.addChild(effectNode!)
blueSquare = SKSpriteNode.init(color: .blue, size: CGSize(width: 50, height: 50))
self.addChild(blueSquare!)
}
func updateGrid(){
warpGridPositions = [float2(bottomLeftX, bottomLeftY), float2(bottomRightX, bottomRightY),
float2(topLeftX, topLeftY), float2(topRightX, topRightY)]
effectNode!.warpGeometry = warpGeometryGrid1Col.replacingByDestinationPositions(positions: warpGridPositions)
let finalRatio = ( warpGridPositions.reduce(float2(),+) / 4.0)
let finalWidth = videoFrame.origin.x + CGFloat(finalRatio.x) * videoFrame.size.width
let finalHeight = videoFrame.origin.y + CGFloat(finalRatio.y) * videoFrame.size.height
blueSquare?.position = CGPoint.init(x:finalWidth , y: finalHeight)
}
希望没有问题
关于ios - 获取相对于 SKEffectNode 屏幕的绝对位置,因为它被 SKWarpGeometryGrid 扭曲,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53196061/
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