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ios - 离屏渲染

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 11:41:22 30 4
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Metal 中的离屏渲染

let textureDescriptors = MTLTextureDescriptor()
textureDescriptors.textureType = MTLTextureType.type2D
let screenRatio = UIScreen.main.scale
textureDescriptors.width = Int((DrawingManager.shared.size?.width)!) * Int(screenRatio)
textureDescriptors.height = Int((DrawingManager.shared.size?.height)!) * Int(screenRatio)
textureDescriptors.pixelFormat = .bgra8Unorm
textureDescriptors.storageMode = .shared
textureDescriptors.usage = [.renderTarget, .shaderRead]
ssTexture = device.makeTexture(descriptor: textureDescriptors)
ssTexture.label = "ssTexture"

这里的纹理是清晰的颜色。是否可以加载图像纹理,是否可以在绘制方法中渲染图像纹理

let renderPass = MTLRenderPassDescriptor()
renderPass.colorAttachments[0].loadAction = .clear
renderPass.colorAttachments[0].clearColor = MTLClearColorMake( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
renderPass.colorAttachments[0].texture = ssTexture
renderPass.colorAttachments[0].storeAction = .store

最佳答案

我不确定你在问什么。

  • MTLTextureLoader 用于创建使用图像内容初始化的纹理。
  • 您可以使用MTLTexturereplace(region:...) 方法用图像数据填充全部或部分纹理。
  • 您可以使用 MTLBlitCommandEncoder 将数据从一个纹理复制到(全部或部分)另一个纹理或从缓冲区复制到纹理。
  • 您可以绘制纹理或从计算着色器写入纹理。

这是一个通用的 API。有很多方法可以完成您似乎要问的事情。你试过什么?这些尝试以何种方式未能实现您想要的目标?

关于ios - 离屏渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53553986/

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