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javascript - 我的函数在 onclick 函数内不起作用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 11:35:38 26 4
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我尝试用 Canvas 编写摆模拟。我的目标是通过单击“动画”按钮来更改起始 Angular ,并通过单击“停止”来停止 Angular 。但是 animate(a0deg)clearInterval(id) 在 onClick 函数中不起作用。

如果我输入这些函数来控制台一切正常,它就可以正常工作(例如我可以编写 clearInterval(id); ,动画将停止,然后 animate(new_a0deg)强>并且动画将以新的起始 Angular 开始),但如果我将此函数放入 onClick 事件中 - 它不起作用。真的很奇怪。有什么想法如何修复它吗?请帮忙。谢谢。

顺便说一下jsbin的链接:http://jsbin.com/pafoteku/2/edit (重要:在 jsbin 中,它以另一种方式工作,与本地 html 文件不同。这是另一件奇怪的事情。单击按钮后,一切都消失了)。

这里有问题:

document.getElementById("animate").onclick = function () {
//alert('onClick begin');
clearInterval(id); // < - This doesn't work
a0deg = document.getElementById("angle").value;
animate(a0deg); // < - This doesn't work
//alert('a0deg = '+a0deg);
};

document.getElementById("stop").onclick = function () {
clearInterval(id); // < - This doesn't work
};

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Pendulum</title>

<style >
canvas {
background: #f0f0f0;
border: 1px solid #ccc;
}

</style>
</head>
<body>
<form >
<label>
Angle:
<input type="text" id="angle" name="angle" value="80" />
</label>
<button id="animate" >Animate</button>
<button id="stop" >Stop</button>
</form>
<canvas id="canvas" width="600" height="400">

<script>
var a0deg = document.getElementById("angle").value; //a0deg start angle (deg)
var id = null; //id of setInterval

function animate(a0deg) {

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

var fps = 60; //fps
var f = 1000/fps; //time between frames
var t = 0; //current time
var l = 1; //phisical length of pendulum

var a0 = Math.PI*a0deg/180; //a0deg start angle (rad)

var lCanvas = 300; //pendulum length on canvas (px)
var g = 9.8 ; //g

function draw() {
t += f / 1000;
ctx.clearRect(0, 0, 600, 400);

ctx.save();
ctx.translate(300, 0);

var theta = a0 * Math.cos(t/(Math.sqrt(l/g)))/Math.exp(t/10);
ctx.rotate(theta);

ctx.strokeStyle = '#000'; /* нить */
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, lCanvas);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.stroke();
ctx.closePath();

ctx.beginPath(); /* груз */
ctx.arc(0, lCanvas, 5, 0, 2*Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.restore();
}
id = setInterval(draw , f);
}

animate(a0deg);

document.getElementById("animate").onclick = function () {
//alert('onClick begin');
clearInterval(id);
a0deg = document.getElementById("angle").value;
animate(a0deg);
//alert('a0deg = '+a0deg);
};

document.getElementById("stop").onclick = function () {
clearInterval(id);
};

</script>
</body>
</html>

最佳答案

Demo

使用

<button type="button" id="animate">Animate</button>
<button type="button" id="stop">Stop</button>

<input type="button" id="animate" value="Animate" />
<input type="button" id="stop" value="Stop" />

请注意,除非您使用 type="button" , <button>元素在某些浏览器中可能会出现错误。

在这种情况下,它们的行为就像提交按钮,因此它们发送表单,重新加载页面。

然后,避免该问题的另一种方法是使用

button.onclick = function (e) {
/* Click event handler */
e && e.preventDefault && e.preventDefault();
return false;
};

哪里e.preventDefault阻止发送表单。请注意,不支持它的旧浏览器可能需要非标准 (DOM0) return false .

关于javascript - 我的函数在 onclick 函数内不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22306128/

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