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我正在网上冲浪,试图解决这个问题。我正在关注这个非常酷的例子,http://threejs.org/examples/css3d_periodictable.html我的问题是我将正方形转换为 css 立方体,但球体仍在切割它们,我需要的是让立方体在球体上碰撞。请任何可以帮助我提供建议或路径的人,或者可能告诉我我使用了错误的示例来开始。 :) 我是 threejs 的新手。
谢谢。
正如 Lee Tylor 建议的那样,这里是关于我的成就的更多信息:
就像我之前说的,我在 Threejs 上遵循周期性样本,所以这里是我正在初始化球体的事情,完全按照示例的方式进行,除非在输入中键入单词时,匹配的单词会转换为立方体,那部分正在工作,但在侧面我们可以看到立方体是平坦的,我试图实现的是使立方体在球体上颠簸。所以我不确定这是 css 问题还是 threejs 问题。
运行示例:http://dev.certatim.com/panhaptic/sphere_js/
这是发生一切的文件:dev.certatim.com/panhaptic/sphere_js/app/javascripts/functions.js
我希望这对你有帮助,:(
最佳答案
您可以像这样使用 CSS3DRenderer 创建立方体:
// params
var r = Math.PI / 2;
var d = 50;
var pos = [ [ d, 0, 0 ], [ -d, 0, 0 ], [ 0, d, 0 ], [ 0, -d, 0 ], [ 0, 0, d ], [ 0, 0, -d ] ];
var rot = [ [ 0, r, 0 ], [ 0, -r, 0 ], [ -r, 0, 0 ], [ r, 0, 0 ], [ 0, 0, 0 ], [ 0, 0, 0 ] ];
// cube
var cube = new THREE.Object3D();
scene.add( cube );
// sides
for ( var i = 0; i < 6; i ++ ) {
var element = document.createElement( 'div' );
element.style.width = '100px';
element.style.height = '100px';
element.style.background = new THREE.Color( Math.random() * 0xffffff ).getStyle();
element.style.opacity = '0.50';
var object = new THREE.CSS3DObject( element );
object.position.fromArray( pos[ i ] );
object.rotation.fromArray( rot[ i ] );
cube.add( object );
}
fiddle :http://jsfiddle.net/MdPrb/7
three.js r.64
关于javascript - 带有 threejs 的立方体凸起的球体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20984446/
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