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我已经移植了这个项目 - https://gist.github.com/cmezak/8393434并使其正常工作,但我对处理类实例和正确初始化方面的差异有疑问。
在 GameScene.swift 中,我创建了一个带有 SKSpriteNode 实例的属性,如下所示:
class GameScene: SKScene {
var nodeToScroll: SKSpriteNode
init(size: CGSize) {
nodeToScroll = SKSpriteNode(imageNamed: "image")
super.init(size: size)
nodeToScroll.anchorPoint = CGPointMake(0, 0)
nodeToScroll.position = CGPointMake(0, size.height - nodeToScroll.size.height)
self.addChild(nodeToScroll)
}
}
在 GameViewController.swift 中我有:
var skView = SKView()
var scene = GameScene(size: CGSize())
var scrollView = UIScrollView()
class GameViewController: UIViewController, UIScrollViewDelegate {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
skView = SKView(frame: CGRectMake(0, 0, 1024, 768))
self.view.addView(skView)
scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
scene.scaleMode = .AspectFill
scrollView = UIScrollView(frame: skView.frame)
scrollView.hidden = true
scrollView.delegate = self
self.view.addSubview(scrollView)
scrollView.contentSize = scene.calculateAccumulatedFrame().size
skView.addGestureRecognizer(scrollView.panGestureRecognizer)
skView.presentScene(scene)
}
就像我说的,这是可行的,但我尝试遵循 Swift 模式,例如
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
它坏了。所以我的问题是,我应该如何处理需要 viewDidLoad 之外的场景实例的情况?我认为这将是一个简单的端口,但现在我已经盯着它看了太久,我什至不知道我在做什么。有什么建议吗?
编辑:我将 viewController 编辑为:
var skView: SKView!
var scene: GameScene!
var scrollView: UIScrollView!
class GameViewController: UIViewController, UIScrollViewDelegate {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene {
// Configure the view.
let skView = self.view as SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true
self.view.addSubview(skView)
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.size = skView.bounds.size
scene.scaleMode = .AspectFill
scrollView = UIScrollView(frame: skView.frame)
scrollView.hidden = true
scrollView.delegate = self
self.view.addSubview(scrollView)
scrollView.contentSize = scene.calculateAccumulatedFrame().size
skView.addGestureRecognizer(scrollView.panGestureRecognizer)
skView.presentScene(scene)
}
}
我没有收到任何警告或错误,但是当我运行它时,我收到“ fatal error :使用未实现的初始化器‘init(coder:)’用于类‘SwiftScrollKit.GameScene’”
然后我添加了
init(coder aDecoder: NSCoder!) {
super.init(coder: aDecoder)
}
到 GameScene 类,现在得到“无法将自己添加为 subview ”——天哪……我不知道为什么这让我陷入这样的循环,但我一定不能捕获这里的东西可能就在我眼皮底下。
最佳答案
在更正实例变量的范围之前,您将被卡住。在你链接到的要点中,它们在 ViewController
的 @implementation { ... }
block 内声明,但在这里它们完全在类之外声明,这意味着它们在全局范围内。
在 viewDidLoad
中,您正在该方法的范围内重新定义 scene
和 skView
,在进行配置时隐藏全局值.这些局部变量然后在 viewDidLoad
的末尾被释放,因此您无法访问您在那里设置的任何内容。 (它们可能存在于 View 层次结构中,但您的全局变量将不起作用。)
您需要将这些全局变量移动到类中,然后使用 self.variableName
访问它们,以免将它们与局部变量混淆。类中的其他方法也可以访问您在 viewDidLoad
中设置的内容:
class GameViewController: UIViewController, UIScrollViewDelegate {
var skView: SKView!
var scene: GameScene!
var scrollView: UIScrollView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.scene = // load the scene
self.skView = SKView(frame: CGRectMake(0.0, 0.0, 1024.0, 768.0))
self.view.addSubview(self.skView)
// etc
}
}
最后,“Can't add self as subview”错误的发生是因为:
let skView = self.view as SKView
// ...
self.view.addSubview(skView)
关于ios - 类的实例和正确的初始化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24195422/
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