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ios - Swift:在设备上保存音频的时间是原来的 2 倍,更大

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 11:22:16 28 4
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我有一个问题:下载到 Documents 文件夹中的音乐比以前长 2 倍,而且体积更大。比特率也有问题(增加/减少 2 倍)。图片保存得很好,但任何音乐都有问题。也许我需要手动设置音频比特率,但我还没有找到如何去做。

代码如下:

var file = NSFileHandle()

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

}

@IBAction func touchBut(sender: UIButton) {
var items = NSMutableArray()
var path: String = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)[0].stringByAppendingPathComponent("mus4.mp3")
var err: NSError?
if NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(path) {
dump(path)
println("already be")
} else {
var url = NSURL(string: "http://data.iplayer.fm/file/ia76k50/104678741/177398297/Sayyod_-_Kerakmas_(iPlayer.fm).mp3")!
var request = NSURLRequest(URL: url)
var connection = NSURLConnection(request: request, delegate: self)
if (connection != nil) {
NSFileManager.defaultManager().createFileAtPath(path, contents: nil, attributes: nil)
self.file = NSFileHandle(forUpdatingAtPath: path)!
}
println("ok")
}
}

func connection(connection: NSURLConnection, didReceiveData data: NSData) {
UIApplication.sharedApplication().networkActivityIndicatorVisible = true
file.seekToEndOfFile()
var receivedData: NSMutableData = NSMutableData(data: data)
receivedData.appendData(data)
file.writeData(receivedData)
}

func connectionDidFinishLoading(connection: NSURLConnection) {
file.closeFile()
UIApplication.sharedApplication().networkActivityIndicatorVisible = false
}

func connection(connection: NSURLConnection, didFailWithError error: NSError) {
println(error)
file.closeFile()
UIApplication.sharedApplication().networkActivityIndicatorVisible = false
}

附言我是新手

最佳答案

我真的很生疏(多年来没有回答任何问题,我不得不暂停编码),但看起来你正在创建一个数据对象(receivedData),其中包含另一个数据对象的内容( data) 然后附加源数据对象 (data) 的内容到你的新对象 (receivedData) - 如果这听起来有点令人困惑,那是因为它是:

    ...
var receivedData: NSMutableData = NSMutableData(data: data)
receivedData.appendData(data)
  1. 您通过使用“data”参数的内容初始化“receivedData”对象来创建它。结果是您基本上已将“data”对象的内容复制到“receivedData”对象中。

  2. 之后,您将附加“data”参数中的数据到“receivedData”。由于您初始化“receivedData”的方式,“receivedData”已经包含“data”对象的内容,因此您的“receivedData”对象最终将“data”的内容复制到其中两次

用简单的英语来说,您的文件是您预期的两倍长的原因是它是您预期的两倍长。您正在从另一 block 数据创建一 block 数据,然后将同一 block 数据添加回自身。

试试这个:

    ...
// Delete the previous two lines
file.writeData(data)

当你完成后,你应该有这个:

func connection(connection: NSURLConnection, didReceiveData data: NSData) {
UIApplication.sharedApplication().networkActivityIndicatorVisible = true
file.seekToEndOfFile()
file.writeData(data)
}

如果上面的代码有效(提醒:我已经离开游戏一段时间了,而且我是 Swift 的新手),您的文件应该是您期望的大小。

如果代码不起作用,我希望解释可以帮助您理解为什么您的代码生成的文件是正常大小的两倍。

此外,这有点偏离主题,请考虑重新考虑您的 networkActivityIndi​​cator 代码。当您开始下载时打开指示灯,然后在下载完成或失败时将其关闭。

祝你好运:)

关于ios - Swift:在设备上保存音频的时间是原来的 2 倍,更大,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26766613/

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