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我有一个简单的代码如下。 MySprite 类(显示红色矩形)是从 SKSpriteNode 类和 ISprite 协议(protocol)扩展而来的:
import SpriteKit
protocol ISprite {
func doSomething()
}
class MySprite: SKSpriteNode, ISprite {
var scence: SKScene?
init(theParent: SKScene) {
super.init(texture: nil, color: UIColor.redColor(), size: CGSizeMake(300, 300))
self.position = CGPointMake(500, 500)
scence = theParent
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func doSomething() {
}
}
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
var mySprite:SKSpriteNode = MySprite(theParent: self)
self.addChild(mySprite)
}
}
代码可以很好的编译运行。但是,如下所示将 mySprite 的类型从 SKSpriteNode 更改为 ISprite 后,我无法将其转换/向下转换回 SKSpriteNode:
var mySprite:ISprite = MySprite(theParent: self)
self.addChild(mySprite as? SKSpriteNode!)
swift 编译器报错:“类型 SKSpriteNode 不符合协议(protocol) ISprite”
关于错误和解决方案有什么想法吗?非常感谢!
最佳答案
addChild 需要一个不符合 ISprite 的 SKNode。它也可以采用 SKNode 的子类,例如SKSprite 节点。当 mySprite 是一个 SKSpriteNode 时,Swift 可以保证 addChild 会得到一个 SKSpriteNode。将 mySprite 转换为 SKSpriteNode 会失败,因为 SKSpriteNode 不符合 ISprite,因此 Swift 无法保证它将成为 SKSpriteNode。您可以将 mySprite 转换为 MySprite,它是 SKNode 的子类,因此 addChild 可以接受它:
addChild(mySprite as MySprite)
关于xcode - Swift:如何将协议(protocol)类型转换为特定协议(protocol)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28665762/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!