- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我只在我的 Action block 中添加了一次 SKSpriteNode,bullet,但不知何故它导致六个不同的节点出现在我的模拟器中。我对我的模拟器中如何出现六个节点感到非常困惑。为什么会这样?它可能是 Xcode 中的错误吗?我删除了代码中不相关的部分,因此您不必通读所有代码。提前致谢!
class MyScene: SKScene {
var score = 0
var playerHealth = 100
var spaceShipHealth = 1000
var shooterAnimation = [SKTexture]()
var numberOfEnemies = 5
override func didMoveToView(view: SKView) {
//After load, send all of the images in the atlas to the SkTexture
let shooter = self.childNodeWithName("shooter1")
shooter?.zPosition = 1
let shooterAtlas = SKTextureAtlas(named: "shooter")
for image in 1...shooterAtlas.textureNames.count {
let imgName = String(format: "shooter%01d", image)
shooterAnimation += [shooterAtlas.textureNamed(imgName)]
let skActionBlock = SKAction.sequence([SKAction.runBlock({
let bullet = self.createSpaceshipBulletNode()
self.addChild(bullet)
bullet.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(-100, 0))
}),SKAction.waitForDuration(3.0)])
self.runAction(SKAction.repeatAction(skActionBlock, count: numberOfEnemies))
}
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0.2)
let bgImage = SKSpriteNode(imageNamed: "spaceBackground.jpeg")
let frameSize = self.frame.size
bgImage.size = frameSize
bgImage.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
bgImage.zPosition = 0
self.addChild(bgImage)
}
func createSpaceshipBulletNode() -> SKSpriteNode{
let spaceShip = self.childNodeWithName("Spaceship")
let bulletX:CGFloat! = (spaceShip?.position.x)! - 200
let bulletY:CGFloat! = spaceShip?.position.y
let sBullet = SKSpriteNode(imageNamed: "bullet.png")
sBullet.position = CGPointMake(bulletX, bulletY)
sBullet.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: CGSizeMake(50, 50))
return sBullet
}
}
最佳答案
运行 createSpaceshipBulletNode
的操作 block 重复 numberOfEnemies
次,并且该调用在从 1 运行到 shooterAtlas.textureNames 的 for 循环中。计数
。要么你的 for 循环运行了多次,要么你有 6 个敌人。也许您打算在循环外添加项目符号,并且只在循环内设置纹理。
for image in 1...shooterAtlas.textureNames.count {
let imgName = String(format: "shooter%01d", image)
shooterAnimation += [shooterAtlas.textureNamed(imgName)]
}
let skActionBlock = SKAction.sequence([SKAction.runBlock({
let bullet = self.createSpaceshipBulletNode()
self.addChild(bullet)
bullet.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(-100, 0))
}),SKAction.waitForDuration(3.0)])
self.runAction(SKAction.repeatAction(skActionBlock, count: numberOfEnemies))
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(0, 0.2)
关于swift - SKSpriteNode加了一次,莫名其妙出现了,加了六次,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35471761/
我正在创建一个游戏,用户可以在场景中移动一些水果。我希望用户只能移动场景中的水果,而不能移动场景中的任何其他 SKSpriteNode,因此我编写了下面的代码来实现它。然而,代码无法正常工作,因为我似
我正在尝试制作一款游戏,您可以倾斜手机并尝试将球保持在边界内。我似乎无法弄清楚如何让球不通过边界。我有倾斜来移动球,但它只是穿过我的所有边界,我似乎无法弄清楚如何让球在接触到边界时停止。这是我的代码:
我的代码遇到了一些问题。我正在尝试使用以下代码让僵尸跟随我的玩家: class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate { func Enem
我正在尝试将一个 sprite 节点旋转到另一个。它旋转但不好。我该如何解决? 我试过: let blaster = self.childNode(withName: blaster) let cur
我如何获取一个 SKSpriteNode 及其所有子 SKSpriteNode 并将它们合并为一个没有子节点的扁平化 SKSpriteNode? 谢谢。 最佳答案 创建节点的纹理并从该纹理创建一个新的
对于我正在创建的游戏,SKSpriteNode 逐渐向下移动到用户屏幕上。屏幕底部附近还有另一个 SKSpriteNode(位置是静态的),只为原始 SKSpriteNode 留出一点空间。我需要检测
使用 swift,我试图让一个 SKSpriteNode(没有物理体)跟随另一个有物理体的 SKSpriteNode。当 Sprite 与一个物理体和另一个物理体接触时,我希望这样做。我阅读了有关设置
我有一条拿着蛋的龙。 EggNode 是 DragonNode 的子节点。 龙水平飞过屏幕。 当龙到达屏幕最右侧时,龙会重置到屏幕最左侧。 我已经实现了龙将鸡蛋扔到地面炮塔的位置。龙使用这个函数在to
/image/JQ9r6.png 在上面您可以看到我的游戏的图像。我有敌人生成并沿 y 轴向下移动。玩家应该在敌人到达墙壁之前将其击落。现在,玩家正在旋转到触摸的位置。我想要的是让子弹的旋转方向与旋转
我试图弄清楚 SKSpriteNode 已完全迭代另一个 SKSpriteNode。 这是我迄今为止想出的代码, if (node.frame.maxY == player.frame.minY) {
正如标题所说,有没有办法做这种事情: 有什么办法吗?如果是这样,我如何将 SKAction rotateToAngle 对应到面向圆的一侧? 谢谢! 最佳答案 圆在任何给定点的切线垂直于绘制到该点的半
对于令人困惑的问题标题,我深表歉意,但我不太确定如何表述我的问题。我的最终目标是在创建 SKSpriteNode 一定时间后删除它。但是,有一个小并发症。使用以下代码 func remove() {
我正在制作一个球必须遵循特定路径的游戏。如果它偏离正轨,他们就输了。问题是我不知道如何测试球是否偏离了路径。我尝试使用 node.intersectsNode(background) 但由于背景覆盖了
就问标题问,我想知道这是否完全可能。大多数 SKCropNode 示例使用纹理或形状。我想要完成的是自定义形状的面具。如果有办法,请告诉我! 最佳答案 您可以通过为节点提供一个子节点来屏蔽节点,其中子
这里的代码子类化 SKSpriteNode 并初始化它接受 SKScene import SpriteKit class Spaceship: SKSpriteNode{ var spaceship:
我的目标:让一个 SKSpriteNode 移动到另一个 SKSpriteNodes 的位置。 (为我的 sprite kit 游戏创建磁铁) 嗨,我正在尝试让多个同名的 SKSpriteNode 移
我正在使用 Xcode 开发应用程序,目前遇到有关 SKSpriteNodes 的问题。当有多个 SKSpriteNode 且该节点被触摸时,被触摸的节点不会被移除,但另一个未被触摸的节点会被移除。我
我有一个 SKScene,我要在其中添加一个 SKSpriteNode。我已经子类化 SKSpriteNode 类来创建这个节点。在子类中,我在 Sprite 上定义了某些 SKActions。我想要
我需要在我的项目中检测接触,但我有 9 个方 block 要检测接触。有没有一种方法可以在不创建 9 个不同的物理体或类似物理体阵列的情况下检测接触。此外,每当圆圈接触到一个正方形时,该正方形就会变色
我的游戏中有一个角色,它是一个带有几个子 SKSpriteNodes 的 SKSpriteNode,因此我可以为角色的各个部分(手、脚等)设置动画,它还有 1 个 SKSpriteNode(尝试用 S
我是一名优秀的程序员,十分优秀!