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http://www.enterprisewarfare.com/Play.aspx
简化的声音播放代码如下,注意每个声音存在4次(AUDIO_CHANELS_PER_FILE)以模拟多个 channel 。调整此数字不会导致声音提前或推迟丢失,因此与到达阵列末尾或再次播放相同的音频对象无关。我们已经尝试了 OGG 和 MP3 文件格式,并且在 IE9 (MP3) 和 Firefox (OGG) 中一切正常,没有问题。我们也尝试过将文件返回到开头,但没有成功。
this.PlaySound = function(sId)
{
var iSoundMapIndex;
var asoundChannels;
if(sId == null || sId.length == 0) return;
// Grab sound channels array
iSoundMapIndex = this.SoundMap[sId];
asoundChannels = this.Sounds[iSoundMapIndex];
if(asoundChannels == null)
{
this.World.AddMessage("Unable to find sound \"" + sId + "\".");
return;
}
// play the next in sequence
asoundChannels[this.SoundChannel[iSoundMapIndex]].volume = 1;
asoundChannels[this.SoundChannel[iSoundMapIndex]].play();
this.SoundChannel[iSoundMapIndex]++;
if(this.SoundChannel[iSoundMapIndex] == this.AUDIO_CHANNELS_PER_FILE) this.SoundChannel[iSoundMapIndex] = 0;
}
最佳答案
这似乎是 chrome 和 chromium 的问题。我建议仔细查看错误报告和开发人员的答案,或者只是等待问题得到解决并同时忽略问题。
遗憾的是,没有人比我在 javascript 方面更有经验,就解决方法提出任何建议。我已经对这个问题投了赞成票,希望您能找到一些帮助。
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