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ios - 在 SceneKIT 中,如何向具有 SCNPlane() 几何形状的 SCNNode() 添加 Material ?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-28 10:56:14 25 4
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我正在尝试创建一个在 2d 背景上方移动的 3d 模型。我在其他地方读到,为了做到这一点,我需要用 SCNPlane() 几何体创建一个 SCNNode(),并使用我的背景图像作为 SCNPlane 的 Material ()。但是我不知道如何向几何结构添加 Material ,你能帮我吗?

到目前为止,这是我的代码:

let background = SCNNode()
background.geometry = SCNPlane()

最佳答案

首先将你的纹理图像添加到你的 Assets 目录中,比如“Background.jpg”,到 Assets.xcassets

然后

let background = SCNNode()
background.geometry = SCNPlane.init(width: 100, height: 100) // better set its size
background.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = "Background.jpg"
scene.rootNode.addChildNode(background)

关于ios - 在 SceneKIT 中,如何向具有 SCNPlane() 几何形状的 SCNNode() 添加 Material ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43337525/

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