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您好,我正在尝试制作一个国际象棋游戏,目前我正在尝试构建一个函数,给定两个国际象棋方 block ,交换方 block 上的棋子。每个方 block 都是一个具有可选 ChessPiece 对象的类。我目前的问题是,当我将一个棋子移动到另一个方 block 棋子属性时,两个棋子最终都指向同一个对象,因为它们指的是同一个方 block 属性。
private func swapSquares(square1: Square, square2: Square) {
if square1.chessPiece == nil && square2.chessPiece == nil {
return
}
var square1ChessPiece: ChessPiece?
var square2ChessPiece: ChessPiece?
if let square1piece = square1.chessPiece {
square1ChessPiece = square1piece
}
if let square2piece = square2.chessPiece {
square2ChessPiece = square2piece
}
if let square1piece = square1ChessPiece {
square1piece.frame = square2.frame
square1piece.square = square2
square2.chessPiece = square1piece // after this, square1ChessPiece and Square2Chess become the same
}
if let square2piece = square2ChessPiece {
square2piece.frame = square1.frame
square2piece.square = square1
square1.chessPiece = square2piece
}
}
我是否需要对两个棋子进行深度复制以便轻松交换位置?否则,注释行似乎只会让两个棋子对象指向内存中的同一位置。
最佳答案
您可以使用 swap 方法并声明您的两个方法参数,并向它们添加关键字 inout:
struct ChessPiece {
let piece: String
}
struct Square {
let row: Int
let col: Int
var chessPiece: ChessPiece?
}
private func swapSquaresPieces(square1: inout Square, square2: inout Square) {
swap(&square1.chessPiece, &square2.chessPiece)
}
var square1 = Square(row: 1, col: 1, chessPiece: ChessPiece(piece: "queen"))
var square2 = Square(row: 2, col: 2, chessPiece: ChessPiece(piece: "king"))
swapSquaresPieces(square1: &square1, square2: &square2)
print(square1)
print(square2)
这将打印
Square(row: 1, col: 1, chessPiece: Optional(ChessPiece(piece: "king")))
Square(row: 2, col: 2, chessPiece: Optional(ChessPiece(piece: "queen")))
关于swift - 我如何交换对象属性 Swift,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46967144/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!