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我曾多次使用 struct MyThing:Codable { }
来解析 JSON。现在我想使用 class
而不是 struct
,因为 struct
并不适合我需要完成的工作(可变性、一致性等),以及一些子类化。我试过这个:
class Beverage:Codable{
var name:String = ""
}
class Beer:Beverage{
var alcoholPercent:Double = 0
}
我不一定会在同一个列表中收到多种不同类型饮料的列表,假设我只想解码[Beer]
列表。如果我尝试使用带有单一啤酒的 json,例如 {"name": "Hansa", "alcoholPercent": 5.4}
并尝试将其解码为 Beer 类,如下所示:
let beer = try! JSONDecoder().decode(Beer.self, from: json.data(using: .utf8)!)
beer
将有 name: Hansa
和 alcoholPercent: 0.0
。名称是正确的,但 alcoholPercent 是类中的默认值。
有没有一种神奇的方法可以让子类自动符合 Codable
而无需显式设置每个变量的键/值?
这有效:
class Beverage:Codable{
var name:String = ""
}
class Beer:Beverage{
var alcoholPercent:Double = 0
enum CodingKeys:String, CodingKey{
case alcoholPercent
}
required init(from decoder: Decoder) throws {
let values = try! decoder.container(keyedBy: CodingKeys.self)
self.alcoholPercent = try! values.decode(Double.self, forKey: .alcoholPercent)
try super.init(from: decoder)
}
}
使用此代码,我得到了 “Hansa”
和 5.4
。为什么我必须为子类明确遵守 Codable
而不是为基类工作?有没有办法在没有所有手动代码的情况下做到这一点?我觉得这应该是开箱即用的,不需要所需的初始化。
最佳答案
您要求的是 Beer
中 init(from:)
覆盖的编译器合成。 swift 不会那样做。这已在 Swift 论坛上讨论过,例如 in this thread . Itai Ferber 是负责 Codable
设计和实现的主要 Apple 工程师,因此您可以认为他的回答具有权威性。
如果您从 Beverage
中删除 Codable
一致性并将其直接添加到 Beer
(以及 Beverage 的任何其他叶子类)
) 那么你可能会得到你想要的行为。不过,这仅在您不需要 Beverage
本身的一致性时才有效。
关于swift - 是否可以在不显式解码的情况下使用 Codable 子类?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56347273/
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