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我正在尝试使用 Canvas 实现一个功能,作为 Firefox 插件的一部分,让用户能够进行绘图。
function draw(event,context,drawit) {
var drawx = event.layerX;
var drawy = event.layerY;
if (!drawit) {
context.beginPath();
context.strokeStyle='rgb(0,255,0)';
context.lineWidth=1;
context.moveTo(drawx,drawy);
drawit = true;
} else {
context.lineTo(drawx,drawy);
context.stroke();
}
};
这可行,但是layerX/layerY的结果和绘制的线之间似乎存在差异。只能在 Canvas 元素的左上部分进行绘制。当鼠标指针到达元素的大约一半时,该线不再继续移动。
我已经检查了 Firebug 中元素的位置,看起来没问题: Canvas 位于 div 元素内,并且两者的定义宽度均为 100%,而绘图在元素的大约 50% 处结束。它还可以手动设置值,以便在 Canvas 元素的右侧部分绘制线条。有谁知道出了什么问题吗?
最佳答案
When the mouse pointer reaches about the half of the element the line doesn't go further.
发生这种情况的原因有很多。错误翻译的上下文(来自旋转/平移/缩放)和不匹配的 Canvas 大小(您在 html 中编写的内容以及您在代码中考虑的内容)。
您确定 LayerX 和 LayerY 为您提供了正确的鼠标坐标吗? Layerx/y 和绘制内容之间的“差异”到底是什么意思?有偏移吗?我问是因为我的鼠标代码有点复杂:
// Sets mx,my to the mouse position relative to the canvas
// unfortunately this can be tricky, we have to worry about padding and borders
function getMouse(e) {
var element = canvas, offsetX = 0, offsetY = 0;
if (element.offsetParent) {
do {
offsetX += element.offsetLeft;
offsetY += element.offsetTop;
} while ((element = element.offsetParent));
}
// Add padding and border style widths to offset
offsetX += stylePaddingLeft;
offsetY += stylePaddingTop;
offsetX += styleBorderLeft;
offsetY += styleBorderTop;
mx = e.pageX - offsetX;
my = e.pageY - offsetY
}
关于javascript - LayerX/layerY 值不正确?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3584357/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!