- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 CoreGraphics 进行自定义垂直切换。我在不同的 View 中有切换背景和切换拇指绘图,但由于某种原因,我似乎无法将拇指 View 的背景颜色设置为 clearcolor。任何帮助将不胜感激!
![import UIKit
import QuartzCore
class ThumbView:UIView {
var thumbPath = UIBezierPath()
init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
// self.opaque = false
// self.backgroundColor = UIColor.clearColor()
}
init(coder aDecoder: NSCoder!) {
super.init(coder: aDecoder)
self.opaque = false
self.backgroundColor = UIColor.clearColor()
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
let contentFrame = rect
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
let bgPath = UIBezierPath(rect: self.frame)
let bgColor = UIColor.clearColor()
bgColor.setFill()
bgPath.fill()
self.backgroundColor = bgColor;
let white = UIColor(red: 1.000, green: 1.000, blue: 1.000, alpha: 1.000)
let shadowOffset = CGSizeMake(0.1, 3.1)
let shadowBlurRadius: CGFloat = 5
let shadow = UIColor.darkGrayColor()
CGContextSaveGState(context)
//// thumb Drawing
thumbPath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(0, 0, rect.size.height, rect.size.width))
CGContextSaveGState(context)
CGContextSetShadowWithColor(context, shadowOffset, shadowBlurRadius, shadow.CGColor)
white.setFill()
thumbPath.fill()
CGContextRestoreGState(context)
}
}
class VerticalSwitch: UIView {
var switchBackgroundPath = UIBezierPath()
var thumbView = ThumbView()
init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
}
init(coder aDecoder: NSCoder!) {
super.init(coder: aDecoder)
self.clipsToBounds = true
thumbView = ThumbView()
NSLog("%@", NSStringFromCGRect(self.frame))
self.addSubview(thumbView)
}
override func layoutSubviews() {
thumbView.frame = CGRectMake(5, 5, self.frame.size.width - 10, self.frame.size.width - 10)
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func drawRect(rect: CGRect)
{
let contentFrame = rect
//// General Declarations
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
//// Color Declarations
let gDGreen = UIColor(red: 0.157, green: 0.475, blue: 0.153, alpha: 1.000)
//// Shadow Declarations
let innerShadow = UIColor.darkGrayColor().colorWithAlphaComponent(0.9)
let innerShadowOffset = CGSizeMake(0.1, -5.1)
let innerShadowBlurRadius: CGFloat = 10
//// switchBackground Drawing
switchBackgroundPath.moveToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX + 85.36, contentFrame.minY + 0.06764 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addCurveToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX + 100, contentFrame.minY + 0.23095 * contentFrame.height), controlPoint1: CGPointMake(contentFrame.minX + 95.12, contentFrame.minY + 0.11274 * contentFrame.height), controlPoint2: CGPointMake(contentFrame.minX + 100, contentFrame.minY + 0.17184 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addLineToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX + 100, contentFrame.minY + 0.76905 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addCurveToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX + 85.36, contentFrame.minY + 0.93236 * contentFrame.height), controlPoint1: CGPointMake(contentFrame.minX + 100, contentFrame.minY + 0.82816 * contentFrame.height), controlPoint2: CGPointMake(contentFrame.minX + 95.12, contentFrame.minY + 0.88726 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addCurveToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX + 14.64, contentFrame.minY + 0.93236 * contentFrame.height), controlPoint1: CGPointMake(contentFrame.minX + 65.83, contentFrame.minY + 1.02255 * contentFrame.height), controlPoint2: CGPointMake(contentFrame.minX + 34.17, contentFrame.minY + 1.02255 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addCurveToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX, contentFrame.minY + 0.76905 * contentFrame.height), controlPoint1: CGPointMake(contentFrame.minX + 4.88, contentFrame.minY + 0.88726 * contentFrame.height), controlPoint2: CGPointMake(contentFrame.minX, contentFrame.minY + 0.82816 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addLineToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX, contentFrame.minY + 0.23095 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addCurveToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX + 14.64, contentFrame.minY + 0.06764 * contentFrame.height), controlPoint1: CGPointMake(contentFrame.minX, contentFrame.minY + 0.17184 * contentFrame.height), controlPoint2: CGPointMake(contentFrame.minX + 4.88, contentFrame.minY + 0.11274 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addCurveToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX + 85.36, contentFrame.minY + 0.06764 * contentFrame.height), controlPoint1: CGPointMake(contentFrame.minX + 34.17, contentFrame.minY + -0.02255 * contentFrame.height), controlPoint2: CGPointMake(contentFrame.minX + 65.83, contentFrame.minY + -0.02255 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.closePath()
gDGreen.setFill()
switchBackgroundPath.fill()
////// switchBackground Inner Shadow
CGContextSaveGState(context)
CGContextClipToRect(context, switchBackgroundPath.bounds)
CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(0, 0), 0)
CGContextSetAlpha(context, CGColorGetAlpha(innerShadow.CGColor))
CGContextBeginTransparencyLayer(context, nil)
let switchBackgroundOpaqueShadow = innerShadow.colorWithAlphaComponent(1)
CGContextSetShadowWithColor(context, innerShadowOffset, innerShadowBlurRadius, switchBackgroundOpaqueShadow.CGColor)
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceOut)
CGContextBeginTransparencyLayer(context, nil)
switchBackgroundOpaqueShadow.setFill()
switchBackgroundPath.fill()
CGContextEndTransparencyLayer(context)
CGContextRestoreGState(context)
}
override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {
}
}]
最佳答案
您应该使用带有 frame 参数的构造函数创建 thumbView:
thumbView = ThumbView(frame: CGRectMake(0,0, 0, 0))
而 ThumbView init(frame: CGRect)
应该是:
init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.opaque = false
self.backgroundColor = UIColor.clearColor()
}
或者,您可以在 ThumbView 中创建无参数结构,但必须调用 super.init(frame:CGRectMake(0,0, 0, 0))
并设置不透明和背景属性。
更新:
drawRect:
方法中调用 CGContextRestoreGState
。应在方法末尾添加。drawRect:
方法中调用 CGContextEndTransparencyLayer
。应该在另一个 CGContextEndTransparencyLayer
方法调用之后立即添加。模拟器截图:
所有代码(修复):
import Foundation
import UIKit
import QuartzCore
class ThumbView:UIView {
var thumbPath = UIBezierPath()
init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.opaque = false
self.backgroundColor = UIColor.clearColor()
}
init(coder aDecoder: NSCoder!) {
super.init(coder: aDecoder)
self.opaque = false
self.backgroundColor = UIColor.clearColor()
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
let contentFrame = rect
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
let bgPath = UIBezierPath(rect: self.frame)
let bgColor = UIColor.clearColor()
bgColor.setFill()
bgPath.fill()
self.backgroundColor = bgColor;
let white = UIColor(red: 1.000, green: 1.000, blue: 1.000, alpha: 1.000)
let shadowOffset = CGSizeMake(0.1, 3.1)
let shadowBlurRadius: CGFloat = 5
let shadow = UIColor.darkGrayColor()
CGContextSaveGState(context)
//// thumb Drawing
thumbPath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectMake(0, 0, rect.size.height, rect.size.width))
CGContextSaveGState(context)
CGContextSetShadowWithColor(context, shadowOffset, shadowBlurRadius, shadow.CGColor)
white.setFill()
thumbPath.fill()
CGContextRestoreGState(context)
CGContextRestoreGState(context)
}
}
class VerticalSwitch: UIView {
var switchBackgroundPath = UIBezierPath()
var thumbView = ThumbView()
init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
}
init(coder aDecoder: NSCoder!) {
super.init(coder: aDecoder)
self.clipsToBounds = true
thumbView = ThumbView(frame: CGRectMake(0,0, 0, 0))
NSLog("%@", NSStringFromCGRect(self.frame))
self.addSubview(thumbView)
}
override func layoutSubviews() {
thumbView.frame = CGRectMake(5, 5, self.frame.size.width - 10, self.frame.size.width - 10)
}
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func drawRect(rect: CGRect)
{
let contentFrame = rect
//// General Declarations
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
//// Color Declarations
let gDGreen = UIColor(red: 0.157, green: 0.475, blue: 0.153, alpha: 1.000)
//// Shadow Declarations
let innerShadow = UIColor.darkGrayColor().colorWithAlphaComponent(0.9)
let innerShadowOffset = CGSizeMake(0.1, -5.1)
let innerShadowBlurRadius: CGFloat = 10
//// switchBackground Drawing
switchBackgroundPath.moveToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX + 85.36, contentFrame.minY + 0.06764 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addCurveToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX + 100, contentFrame.minY + 0.23095 * contentFrame.height), controlPoint1: CGPointMake(contentFrame.minX + 95.12, contentFrame.minY + 0.11274 * contentFrame.height), controlPoint2: CGPointMake(contentFrame.minX + 100, contentFrame.minY + 0.17184 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addLineToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX + 100, contentFrame.minY + 0.76905 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addCurveToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX + 85.36, contentFrame.minY + 0.93236 * contentFrame.height), controlPoint1: CGPointMake(contentFrame.minX + 100, contentFrame.minY + 0.82816 * contentFrame.height), controlPoint2: CGPointMake(contentFrame.minX + 95.12, contentFrame.minY + 0.88726 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addCurveToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX + 14.64, contentFrame.minY + 0.93236 * contentFrame.height), controlPoint1: CGPointMake(contentFrame.minX + 65.83, contentFrame.minY + 1.02255 * contentFrame.height), controlPoint2: CGPointMake(contentFrame.minX + 34.17, contentFrame.minY + 1.02255 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addCurveToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX, contentFrame.minY + 0.76905 * contentFrame.height), controlPoint1: CGPointMake(contentFrame.minX + 4.88, contentFrame.minY + 0.88726 * contentFrame.height), controlPoint2: CGPointMake(contentFrame.minX, contentFrame.minY + 0.82816 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addLineToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX, contentFrame.minY + 0.23095 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addCurveToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX + 14.64, contentFrame.minY + 0.06764 * contentFrame.height), controlPoint1: CGPointMake(contentFrame.minX, contentFrame.minY + 0.17184 * contentFrame.height), controlPoint2: CGPointMake(contentFrame.minX + 4.88, contentFrame.minY + 0.11274 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.addCurveToPoint(CGPointMake(contentFrame.minX + 85.36, contentFrame.minY + 0.06764 * contentFrame.height), controlPoint1: CGPointMake(contentFrame.minX + 34.17, contentFrame.minY + -0.02255 * contentFrame.height), controlPoint2: CGPointMake(contentFrame.minX + 65.83, contentFrame.minY + -0.02255 * contentFrame.height))
switchBackgroundPath.closePath()
gDGreen.setFill()
switchBackgroundPath.fill()
////// switchBackground Inner Shadow
CGContextSaveGState(context)
CGContextClipToRect(context, switchBackgroundPath.bounds)
CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(0, 0), 0)
CGContextSetAlpha(context, CGColorGetAlpha(innerShadow.CGColor))
CGContextBeginTransparencyLayer(context, nil)
let switchBackgroundOpaqueShadow = innerShadow.colorWithAlphaComponent(1)
CGContextSetShadowWithColor(context, innerShadowOffset, innerShadowBlurRadius, switchBackgroundOpaqueShadow.CGColor)
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceOut)
CGContextBeginTransparencyLayer(context, nil)
switchBackgroundOpaqueShadow.setFill()
switchBackgroundPath.fill()
CGContextEndTransparencyLayer(context)
CGContextEndTransparencyLayer(context)
CGContextRestoreGState(context)
}
override func touchesBegan(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {
}
}
关于ios - 使用 CoreGraphics 发布自定义 UIView,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24809361/
好的,所以我编辑了以下... 只需将以下内容放入我的 custom.css #rt-utility .rt-block {CODE HERE} 但是当我尝试改变... 与 #rt-sideslid
在表格 View 中,我有一个自定义单元格(在界面生成器中高度为 500)。在该单元格中,我有一个 Collection View ,我按 (10,10,10,10) 固定到边缘。但是在 tablev
对于我的无能,我很抱歉,但总的来说,我对 Cocoa、Swift 和面向对象编程还很陌生。我的主要来源是《Cocoa Programming for OS X》(第 5 版),以及 Apple 的充满
我正在使用 meta-tegra 为我的 NVIDIA Jetson Nano 构建自定义图像。我需要 PyTorch,但没有它的配方。我在设备上构建了 PyTorch,并将其打包到设备上的轮子中。现
在 jquery 中使用 $.POST 和 $.GET 时,有没有办法将自定义变量添加到 URL 并发送它们?我尝试了以下方法: $.ajax({type:"POST", url:"file.php?
Traefik 已经默认实现了很多中间件,可以满足大部分我们日常的需求,但是在实际工作中,用户仍然还是有自定义中间件的需求,为解决这个问题,官方推出了一个 Traefik Pilot[1] 的功
我想让我的 CustomTextInputLayout 将 Widget.MaterialComponents.TextInputLayout.OutlinedBox 作为默认样式,无需在 XML 中
我在 ~/.emacs 中有以下自定义函数: (defun xi-rgrep (term) (grep-compute-defaults) (interactive "sSearch Te
我有下表: 考虑到每个月的权重,我的目标是在 5 个月内分散 10,000 个单位。与 10,000 相邻的行是我最好的尝试(我在这上面花了几个小时)。黄色是我所追求的。 我试图用来计算的逻辑如下:计
我的表单中有一个字段,它是文件类型。当用户点击保存图标时,我想自然地将文件上传到服务器并将文件名保存在数据库中。我尝试通过回显文件名来测试它,但它似乎不起作用。另外,如何将文件名添加到数据库中?是在模
我有一个 python 脚本来发送电子邮件,它工作得很好,但问题是当我检查我的电子邮件收件箱时。 我希望该用户名是自定义用户名,而不是整个电子邮件地址。 最佳答案 发件人地址应该使用的格式是: You
我想减小 ggcorrplot 中标记的大小,并减少文本和绘图之间的空间。 library(ggcorrplot) data(mtcars) corr <- round(cor(mtcars), 1)
GTK+ noob 问题在这里: 是否可以自定义 GtkFileChooserButton 或 GtkFileChooserDialog 以删除“位置”部分(左侧)和顶部的“位置”输入框? 我实际上要
我正在尝试在主页上使用 ajax 在 magento 中使用 ajax 显示流行的产品列表,我可以为 5 或“N”个产品执行此操作,但我想要的是将分页工具栏与结果集一起添加. 这是我添加的以显示流行产
我正在尝试使用 PasswordResetForm 内置函数。 由于我想要自定义表单字段,因此我编写了自己的表单: class FpasswordForm(PasswordResetForm):
据我了解,新的 Angular 7 提供了拖放功能。我搜索了有关 DnD 的 Tree 组件,但没有找到与树相关的内容。 我在 Stackblitz 上找到的一个工作示例.对比drag'ndrop功能
我必须开发一个自定义选项卡控件并决定使用 WPF/XAML 创建它,因为我无论如何都打算学习它。完成后应该是这样的: 到目前为止,我取得了很好的进展,但还有两个问题: 只有第一个/最后一个标签项应该有
我要定制xtable用于导出到 LaTeX。我知道有些问题是关于 xtable在这里,但我找不到我要找的具体东西。 以下是我的表的外观示例: my.table <- data.frame(Specif
用ejs在这里显示日期 它给我结果 Tue Feb 02 2016 16:02:24 GMT+0530 (IST) 但是我需要表现为 19th January, 2016 如何在ejs中执行此操作?
我想问在 JavaFX 中使用自定义对象制作 ListView 的最佳方法,我想要一个每个项目如下所示的列表: 我搜了一下,发现大部分人都是用细胞工厂的方法来做的。有没有其他办法?例如使用客户 fxm
我是一名优秀的程序员,十分优秀!