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在这段代码中,我的一个 Sprite 应该降低速度直到达到 0.75。但是,一旦代码确实达到 0.75,它就会出于某种原因不断减少。 我有一个计时器,它每 0.2 秒调用一次 speed_Control 函数并且 sprite.speed 从 1.0 开始。
func speed_Control() {
if boolDecrease == true {
speed_Decrease()
}
}
func speed_Decrease() {
if sprite.speed != 0.75 {
println(sprite.speed)
sprite.speed -= 0.05
} else {
boolDecrease = false
}
}
我添加了 println(sprite.speed) 来查看我的 sprite 是否真的返回 0.75,它确实返回了,所以我不知道如果 sprite.speed != 0.75 它是如何通过的。
谁能看出这有什么问题吗?
我是一名优秀的程序员,十分优秀!