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我不知道是否有更好的方法,我的解决方案有效但似乎重复。
我有一个在 SpriteBuilder
中使用图标表示的生命指示器,这些被设置为不可见,然后在源代码中我实现了以下代码:
lives = 3 // this is reduced or increased within game
if (lives == 5) {
lifeIcon1.visible = true
lifeIcon2.visible = true
lifeIcon3.visible = true
lifeIcon4.visible = true
lifeIcon5.visible = true
} else if (lives == 4) {
lifeIcon1.visible = true
lifeIcon2.visible = true
lifeIcon3.visible = true
lifeIcon4.visible = true
} else if (lives == 3) {
lifeIcon1.visible = true
lifeIcon2.visible = true
lifeIcon3.visible = true
} else if (lives == 2) {
lifeIcon1.visible = true
lifeIcon2.visible = true
} else if (lives == 1) {
lifeIcon1.visible = true
}
这工作正常,但似乎重复,如果我想在以后将生命增加到 5 个以上,则很难扩展。
有什么建议吗?
最佳答案
假设您想在减少生命值时将visible
设置为false
,您可以使用如下代码:
let lifeIcons = [lifeIcon1, lifeIcon2, lifeIcon3, lifeIcon4, lifeIcon5]
...
for (index, lifeIcon) in lifeIcons.enumerate() {
lifeIcon.visible = index < lives
}
或者如果你喜欢使用闭包:
lifeIcons.enumerate().forEach{$1.visible = $0 < lives}
(这里$1
是迭代中的当前生命图标,$0
是那个图标的索引)
这里的关键点是使用一个数组,而不是多个变量来跟踪您的生活图标。然后您可以遍历此数组,使用元素的索引以确定它们是哪个图标。 enumerate()
用于创建带有索引的元素对的惰性序列。
在这种情况下,我们可以将元素的索引与当前的生命数进行比较。因为索引是从 0 开始的,所以我们可以检查给定的索引是否小于当前的生命数,以确定它是否应该可见。
关于swift - 检查 Int 中所有值的最佳方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37033761/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!