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我对我为使发射器生成而产生的碰撞有疑问。当碰撞发生时,应用程序崩溃。但从我一直在做的研究来看,我看不出有什么问题。
碰撞:
if bodyA.categoryBitMask == 1 && bodyB.categoryBitMask == 3 || bodyA.categoryBitMask == 3 && bodyB.categoryBitMask == 1{
print("END GAME")
let dieexplostionNode = SKEmitterNode(fileNamed: "Explode")
player.addChild(dieexplostionNode!)
}
我是否遗漏了发射器生成的东西?每次碰撞它都会崩溃。
最佳答案
根据您对上述答案的评论,我认为您需要一个 Action。
if bodyA.categoryBitMask == 1 && bodyB.categoryBitMask == 3 || bodyA.categoryBitMask == 3 && bodyB.categoryBitMask == 1{
print("END GAME")
dieexplostionNode = SKEmitterNode(fileNamed: "Explosion.sks"){
dieexplostionNode.targetNode = self
//dieexplostionNode.position = player.position - no need for this!
// add 3 actions
let wait = SKAction.wait(forDuration: 2)
let addExplosion = SKAction.run {
self.player.addChild(dieexplostionNode!)
}
let removeExplosion = SKAction.run {
dieexplostionNode?.removeFromParent()
}
// put them in a sequence.
let seq = SKAction.sequence([addExplosion,wait,removeExplosion])
// run the sequence
self.run(seq)
}
这会将 dieexplotionNode 添加到玩家。然后等待 2 秒。然后删除 dieexplostionNode
关于swift - 发射器碰撞不起作用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45003464/
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