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我正在尝试复制 iOS 设备上的默认相机按钮:
我能够创建一个白色圆形按钮,其中包含黑色按钮。然而,黑色按钮也被填充,而不仅仅是一个细圆圈。
这就是我所拥有的(大部分是从不同来源复制并放在一起的,所以代码效率不高)
对象代表按钮,
func applyRoundCorner(_ object: AnyObject) {
//object.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
//object.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: 2.0)
object.layer.cornerRadius = (object.frame.size.width)/2
object.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
object.layer.borderWidth = 5
object.layer.masksToBounds = true
//object.layer.shadowRadius = 1.0
//object.layer.shadowOpacity = 0.5
var CircleLayer = CAShapeLayer()
let center = CGPoint (x: object.frame.size.width / 2, y: object.frame.size.height / 2)
let circleRadius = object.frame.size.width / 6
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: circleRadius, startAngle: CGFloat(M_PI), endAngle: CGFloat(M_PI * 2), clockwise: true)
CircleLayer.path = circlePath.cgPath
CircleLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
//CircleLayer.fillColor = UIColor.blue.cgColor
CircleLayer.lineWidth = 1
CircleLayer.strokeStart = 0
CircleLayer.strokeEnd = 1
object.layer.addSublayer(CircleLayer)
}
最佳答案
您可以这样做(出于演示目的,我会使用 playground 以编程方式制作按钮):
let buttonWidth = 100.0
let button = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: buttonWidth, height: buttonWidth))
button.backgroundColor = .white
button.layer.cornerRadius = button.frame.width / 2
绘图部分:
因此,在添加按钮并进行所需的设置(使其成为圆形)之后,这里是您可以在其中绘制圆圈的部分方法:
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: buttonWidth / 2,y: buttonWidth / 2), radius: 40.0, startAngle: 0, endAngle: CGFloat.pi * 2, clockwise: true)
let circleLayer = CAShapeLayer()
circleLayer.path = circlePath.cgPath
circleLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
circleLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
circleLayer.lineWidth = 2.5
// adding the layer into the button:
button.layer.addSublayer(circleLayer)
circleLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
可能是您缺少的部分 🙂。
因此:
旁白栏提示:
为了实现applyRoundCorner
,我建议让它只有将 View 取圆的工作,然后创建另一个函数来在 View 中添加圆。这是为了避免任何命名冲突,这意味着在阅读“applyRoundCorner”时,我不会假设它也会在我的 View 中添加圆圈!所以:
func applyRoundedCorners(for view: UIView) {
view.layer.cornerRadius = view.frame.size.width / 2
view.layer.borderColor = UIColor.white.cgColor
view.layer.borderWidth = 5.0
view.layer.masksToBounds = true
}
func drawCircle(in view: UIView) {
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: view.frame.size.width / 2,y: view.frame.size.width / 2),
radius: view.frame.size.width / 2.5,
startAngle: 0,
endAngle: CGFloat.pi * 2,
clockwise: true)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = circlePath.cgPath
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 2.5
button.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
现在:
applyRoundedCorners(for: button)
drawCircle(in: button)
这似乎更好。从另一个方面来看,考虑到您希望使 View 成为圆形而不在其中添加一个圆圈,使用分离的方法您可以简单地applyRoundedCorners(for: myView)
而不有必要在其中添加一个圆圈。
如您所见,我将 AnyObject
更改为 UIView
,这似乎更符合您的情况。所以我们可以做一件很酷的事情:
extension UIView {
func applyRoundedCorners(for view: UIView) {
view.layer.cornerRadius = view.frame.size.width / 2
view.layer.borderColor = UIColor.white.cgColor
view.layer.borderWidth = 5.0
view.layer.masksToBounds = true
}
func drawCircle(in view: UIView) {
let circlePath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x: view.frame.size.width / 2,y: view.frame.size.width / 2),
radius: view.frame.size.width / 2.5,
startAngle: 0,
endAngle: CGFloat.pi * 2,
clockwise: true)
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = circlePath.cgPath
shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
shapeLayer.strokeColor = UIColor.black.cgColor
shapeLayer.lineWidth = 2.5
button.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
}
现在 applyRoundedCorners
和 drawCircle
都隐式包含到 UIView
(这意味着 UIButton
),而不是将 button
传递给这些函数,您将能够:
button.applyRoundedCorners()
button.drawCircle()
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