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我以前从未想过快速加载内容会成为一个问题,但我遇到了一个奇怪的问题。
我制作了一个 HTML5 音乐播放器,如果内容以正常速度加载,“缓冲”栏工作正常,但如果内容加载得非常快,即通过 LAN,那么听众的响应速度就不够快做任何事情。 addEventListener 位于 jQuery 文档就绪函数内。我正在使用的代码如下:
audio.addEventListener('progress', function() {
if(audio.duration && audio.buffered.end(0)) {
if(resuming == 1) {
resuming = 0;
resumeplaypos = ReadCookie('resumeplaypos');
audio.currentTime = resumeplaypos;
}
loaded = (audio.buffered.end(0) / audio.duration) * 100;
$('.player-loaded').width(loaded + '%');
console.log('Loaded: ' + loaded);
}
}, false);
现在通常发生的情况是(使用 console.log 检查)这只触发一次,通常在 10% 到 20% 之间。因此,尽管整个轨道已加载,但我的缓冲栏仍停留在该值。在极少数情况下,它可能会成功发射两次,输出:
[11:37:42.323] Loaded: 7.525227180155711 @ http://topaz:88/music.js:316
[11:37:42.605] Loaded: 59.57557430800252 @ http://topaz:88/music.js:316
但通常情况是这样的:
[11:39:52.773] Loaded: 13.313090306445885 @ http://topaz:88/music.js:316
有什么方法可以使进度监听器更加可靠,还是我必须以其他方式解决这个问题? (或者我在做一些愚蠢的事情)。
您可以忽略恢复代码,这是我正在研究的其他内容,当有人返回页面时恢复轨道,在这种情况下不使用它。
当通过以下行加载 JS 文件时,将立即创建音频元素:
var audio = document.createElement("audio");
我已将代码移至文档就绪函数之外,并将控制台日志添加到 if 检查之外的进度,但行为仍然像以前一样模仿内部日志记录:
[10:49:24.698] 31.702494 / 276.8 @ http://topaz:88/music.js:302
[10:49:24.728] 31.702494 / 276.8 @ http://topaz:88/music.js:302
使用时:
console.log(audio.buffered.end(0) + " / " + audio.duration);
尽管奇怪的是,当第二个值显然应该是“完成”值时,它两次报告相同的值。浏览器是Firefox 11,Apache服务器(2.2.22)。请注意,我现在的成功失败率为 50/50(成功是指最终报告已加载 100%)。
我在这里放置了示例代码 - https://xnode.org/paste/12 (我不知道如何让 jsfiddle 正确运行它,而且无论如何它都会丢失音频文件) - 这以尽可能简约的方式显示了相同的行为。
5 次中只有 2 次(通过 Ctrl+F5 刷新)触发了 100% 完成结果。另外 3 次,它在 10% 到 40% 之间(随机)发射一次。测试音频文件是 LAN 上另一台机器上的 6.9MB 质量 6 OGG Vorbis 编码轨道,由 Apache 2.2.22 盒子提供服务。
值得注意的是,如果您尝试将音频文件托管在与网页相同的计算机上,它将无法工作,因为它加载得太快(它会立即触发 100% 完成)。因此,似乎只有在以下情况下才会发生这种情况:A) 文件没有立即加载,并且 B) 文件加载速度不够慢,无法让处理程序不断地不断触发。
最佳答案
据我所知,您尝试做的事情应该有效。每the specification :
Once the entire media resource has been fetched (but potentially before any of it has been decoded) Fire a simple event named
progress
at the media element.
我在 Firefox 中看到了相关代码:
// Ensure a progress event is dispatched at the end of download.
尝试记录duration
和audio.buffered
与任何 if
之外的监听器分开s -- 在我的测试中 duration
可以是NaN
或Infinity
此时最终进度事件触发。
如果这没有帮助,我建议提及浏览器、HTTP 服务器、您使用的音频格式,并提供一个简化的测试用例。
这是我在 Firefox nightly 上使用 python -m SimpleHTTPServer 8000
进行测试的代码作为 HTTP 服务器(bunny.ogg 取自 here ):
<audio src="bunny.ogg" controls>
</audio>
<script>
var audio = document.getElementsByTagName("audio")[0];
audio.addEventListener("progress", onProgress, false);
function onProgress() {
var loaded = (audio.buffered.end(0) / audio.duration) * 100;
console.log(audio.buffered.end(0) + " / " + audio.duration + " * 100 = " + loaded);
}
</script>
关于javascript - 如果内容加载太快,<audio>.addEventListener 进度将无法启动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9749731/
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