- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我遇到了一个奇怪的错误,但没有成功地修复它。我有一些链接文件,我在一个文件 (ViewController
) 中调用一个函数,该函数在另一个文件 (Sign.swift
) 中定义。 Sign.swift
中的函数创建在另一个文件 (GameState.swift
) 中定义的输出。我不确定这有什么问题,我做了很多研究,甚至 this answer没有帮助。 (代码下的错误)。
ViewController.swift
:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBOutlet weak var computerLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var output: UILabel!
@IBOutlet weak var rockButton: UIButton!
@IBOutlet weak var paperButton: UIButton!
@IBOutlet weak var scissorsButton: UIButton!
@IBOutlet weak var playAgain: UIButton!
@IBAction func rockButtonPressed(_ sender: UIButton) {
computerLabel.text = randomSign()
var playerChoice = Sign.rock
var output = Sign.checkInputs(playerChoice, computerLabel.text) //Error 1 is here
}
@IBAction func paperButtonPressed(_ sender: UIButton) {
}
@IBAction func scissorsButtonPressed(_ sender: UIButton) {
}
@IBAction func playAgainPressed(_ sender: UIButton) {
}
}
Sign.swift
:
import Foundation
import GameplayKit
let randomChoice = GKRandomDistribution(lowestValue: 0, highestValue: 2)
func randomSign() -> String {
let sign = randomChoice.nextInt()
if sign == 0 {
return "👊"
}
else if sign == 1 {
return "🖐"
}
else {
return "✌️"
}
}
enum Sign {
case rock, paper, scissors
var emoji: String {
switch self {
case .rock:
return "👊"
case.paper:
return "🖐"
case.scissors:
return "✌️"
}
}
func checkInputs(_ user: Sign, opponent: Sign) -> String {
var outcome = GameState.draw
if (opponent == .rock) {
if (emoji == "👊") {
outcome = .draw
}
else if (emoji == "🖐") {
outcome = .win
}
else {
outcome = .lose
}
}
else if (opponent == .paper) {
if (emoji == "👊") {
outcome = .lose
}
else if (emoji == "🖐") {
outcome = .draw
}
else {
outcome = .win
}
}
else if (opponent == .scissors) {
if (emoji == "👊") {
outcome = .win
}
else if (emoji == "🖐") {
outcome = .lose
}
else {
outcome = .draw
}
}
return outcome //Error 2 is here
}
}
GameState.swift
:
import Foundation
enum GameState {
case start, win, lose, draw
var text: String {
switch self {
case.start:
return "Game started!"
case.win:
return "You win!"
case.lose:
return "You lose!"
case.draw:
return"It's a draw!"
}
}
}
我在两个文件中都收到错误:错误 1(ViewController.swift
中的注释行)有以下错误消息:
Instance member 'checkInputs` cannot be used on type 'Sign'; did you mean to use a value of this type instead?
不幸的是,我不明白我要从上面的消息中修复什么,我是 Swift 的新手。
错误 2(Sign.swift
中的注释行)包含此消息:
Cannot convert return expression of type 'GameState' to return type 'String'
同样,我不明白这里发生了什么。我的 GameState.swift
文件中没有任何错误,所以这意味着所有错误都应该在 ViewController.swift
和 Sign.swift
中>。我应该如何修复这些错误?
编辑:我更新了我的代码,现在看起来像这样:
ViewController.swift
:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
func computerChoose() {
}
@IBOutlet weak var computerLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var output: UILabel!
@IBOutlet weak var rockButton: UIButton!
@IBOutlet weak var paperButton: UIButton!
@IBOutlet weak var scissorsButton: UIButton!
@IBOutlet weak var playAgain: UIButton!
@IBAction func rockButtonPressed(_ sender: UIButton) {
var random = randomSign()
var stringRandom = ""
switch random {
case .rock :
stringRandom = "👊"
case .paper:
stringRandom = "🖐"
case .scissors:
stringRandom = "✌️"
}
var playerChoice = Sign.rock
var output = Sign.checkInputs(random)
computerLabel.text = stringRandom
}
@IBAction func paperButtonPressed(_ sender: UIButton) {
}
@IBAction func scissorsButtonPressed(_ sender: UIButton) {
}
@IBAction func playAgainPressed(_ sender: UIButton) {
}
}
Sign.swift
:
import Foundation
import GameplayKit
let randomChoice = GKRandomDistribution(lowestValue: 0, highestValue: 2)
func randomSign() -> Sign {
let sign = randomChoice.nextInt()
if sign == 0 {
return .rock
}
else if sign == 1 {
return .paper
}
else {
return .scissors
}
}
enum Sign {
case rock, paper, scissors
var emoji: String {
switch self {
case .rock:
return "👊"
case.paper:
return "🖐"
case.scissors:
return "✌️"
}
}
static func checkInputs(_ opponent: Sign) -> GameState {
var outcome = GameState.draw
if (opponent == .rock) {
if (emoji == "👊") { //Error Emoji
outcome = .draw
}
else if (emoji == "🖐") { //Error Emoji
outcome = .win
}
else {
outcome = .lose
}
}
else if (opponent == .paper) { //Error Emoji
if (emoji == "👊") {
outcome = .lose
}
else if (emoji == "🖐") { //Error Emoji
outcome = .draw
}
else {
outcome = .win
}
}
else if (opponent == .scissors) {
if (emoji == "👊") { //Error Emoji
outcome = .win
}
else if (emoji == "🖐") { //Error Emoji
outcome = .lose
}
else {
outcome = .draw
}
}
return outcome
}
}
注意:新错误出现在带有注释 Error Emoji
的每一行,错误消息如下:
Instance member 'emoji' cannot be used on type 'Sign'
GameState.swift
:未更改。
在此方面,我将不胜感激。
最佳答案
如果您需要在没有实例的情况下使用该方法,您需要将该方法声明为static
。
static func checkInputs(_ user: Sign, opponent: Sign) -> String
注意:您似乎没有使用您传递的 user
。在我看来,您可以跳过询问该参数并将其用作 playerChoice
的实例方法。
func checkInputs(opponent: Sign) -> String {
// Your logic
}
然后像这样使用它
playerChoice.checkInputs(opponent: randomSign())
第二个错误是因为您试图返回 Sign
的实例而不是 String
。您需要将返回类型更改为 Sign
或将 outcome
中的 Sign
转换为 String
- outcome.text
就像@Larme 指出的那样?
关于ios - 实例成员不能用于类型 - 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52272817/
test = (function(){var key = 200; return {getKey : function(){return key} }; })(); test.
如果这个问题可能一直被问到,我很抱歉,但我进行了搜索,但找不到足够的答案。 如果公共(public)成员/方法正在访问私有(private)成员/字段,如何禁用它们的继承? 所以考虑一下: publi
重要的澄清:一些评论者似乎认为我是从 union 复制的。仔细查看 memcpy,它从一个普通的旧 uint32_t 地址复制而来,该地址不包含在 union 中。另外,我正在(通过 memcpy)复
spinner 通常只显示一个字符串,在我想分配 IDpersonne 和 Name 的情况下,旋转器必须告诉我名字。当我得到选定的项目时,我必须得到 ID。我该怎么做? 最佳答案 我假设您已将项目排
A 类的实例是 B 类的公共(public)成员。B 类的实例也是 A 的公共(public)成员。在什么情况下可能需要这种实现?我的意思是是否有一个或多个标准场景需要这种实现方式?更具体的细节:我有
我如何设置我的 web.config 以使用表单例份验证,将成员身份提供程序设置为 ActiveDirectoryMembershipProvider 并使用内置登录控件。这样我就可以使用有效的事件目
这个问题已经有答案了: Should methods in a Java interface be declared with or without a public access modifier?
因此根据定义,类中的私有(private)数字在序列化时以类名作为前缀。这对我来说是一个问题,我希望能够序列化/保存/反序列化一个确切的对象,但是 php 所做的是给我另一个 classname+va
我实现了一个成员? clojure 中的函数如下: (defn member? [item seq] (cond (empty? seq) false (= item (first
我在这里的问题似乎总是与使用函数有关。它仍然让我困惑!在本教科书练习中,我被要求按值传递结构,然后调整它并按引用传递。最初我设计的代码是在 main 中完成所有工作。现在我正在传递值。所以我添加了新函
所以我有这些变量 List files, images = new List(); string rootStr; 还有这个线程函数 private static int[] thread_searc
我对 C++ 模板和尝试弄清楚部分模板特化还比较陌生。我正在使用模板实现几个相关的数据结构:用于概率存在/不存在查询的布隆过滤器(基于位数组),以及用于丰度查询的计数布隆过滤器(带有整数数组)。我从以
例如在 java 中,我在外部类和内部类中声明并初始化了一个 JButton,我决定在某些情况下将其隐藏,这是一种安全的编程实践吗? 最佳答案 内部类的全部目的是它们可以访问到环绕内部类的外部类。 所
我有一个使用库进行通信的类: class Topic { Topic( Type T, String name ); }; class Reader { Reader (Topic, Stri
我在两个单独的文件中有以下代码。 package animal; public class Frog { protected void ribbit() { Syste
我有一个分数列表。使用这些,我需要从 redis 排序集中提取值。 我知道我可以使用 zrangebyscore - 但如果我提供的列表中的分数不连续怎么办?在这种情况下,我不能依赖 zrangeby
过去几年我一直被 C# 编码宠坏了,现在我又回到了 C++ 并发现我在处理本应很简单的东西时遇到了麻烦。我正在为 gamedev 使用名为 DarkGDK 的第三方库(任何以 db 为前缀的命令),但
我正在关注 Brian Harvey 从 2011 年开始在 UC Berkeley site 上的 SICP 讲座。 .他正在使用 STk interpreter教这门课,我正在使用带有 DrRac
在这段代码中,为什么在运算符重载中无法访问我的类的私有(private)字段? (请注意,这只是一个 MRE,不是完整代码) template class Frac template Frac o
在命名命名空间类中,我将一个类(位于全局命名空间中)声明为友元。 但是,后一个类不能访问前一个类的私有(private)成员。为什么是这样?有什么办法可以解决吗? Bob.h namespace AB
我是一名优秀的程序员,十分优秀!