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在我使用 Xcode 为我的项目创建的 .scn 文件中,该文件在透视图中看起来像这样(附件中包含导弹文件)。但在 apple 在 ARKit 示例项目中提供的 .scn 模型中,平面和文件看起来差别很大。它有一个阴影平面,而且 View 看起来也完全不同。所以我的问题是,1. 如何在我的文件中添加阴影平面,它有什么用。2.这两个文件有什么区别。一个苹果给了我,一个是我创造的。3. 创建 AR 应用程序的最佳实践。
1.Apple 提供的图像
2.我创建的文件(来源:turbosquid.com)
谢谢
最佳答案
转换阴影的方式有两种:
首先在模型(或检测到的平面)下放置一个平面,将其colorBufferWriteMask设置为SCNColorMask(0)。使用 spotlight 并将其 castsShadow 设置为 true 并将 shadowMode 设置为 deferred。
override func viewDidLoad() {
// setup ARScene
// Disable automatic lighting
sceneView.autoenablesDefaultLighting = false
sceneView.automaticallyUpdatesLighting = false
// create secondary light
lightNode.light = SCNLight()
lightNode.light!.type = .omni
lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 1, z: 1)
scene.rootNode.addChildNode(lightNode)
// create main light that cast shadow
lightNode2.light = SCNLight()
lightNode2.light!.type = .spot
lightNode2.position = SCNVector3(x: -1, y: 10, z: 1)
lightNode2.eulerAngles = SCNVector3(-Float.pi/2, 0, 0)
lightNode2.light?.castsShadow = true // to cast shadow
lightNode2.light?.shadowMode = .deferred // to render shadow in transparent plane
lightNode2.light?.shadowSampleCount = 64 //remove flickering of shadow and soften shadow
lightNode2.light?.shadowMapSize = CGSize(width: 2048, height: 2048) //sharpen or detail shadow
scene.rootNode.addChildNode(lightNode2)
// create ambient light
ambientLightNode.light = SCNLight()
ambientLightNode.light!.type = .ambient
ambientLightNode.light!.color = UIColor.darkGray
scene.rootNode.addChildNode(ambientLightNode)
}
// match the lighting with real world
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
if let estimate = sceneView.session.currentFrame?.lightEstimate{
lightNode2.light?.intensity = estimate.ambientIntensity
lightNode2.light?.temperature = estimate.ambientColorTemperature
lightNode.light?.intensity = estimate.ambientIntensity/3
lightNode.light?.temperature = estimate.ambientColorTemperature
}
}
// place transparent plane to capture shadow
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
if anchor is ARPlaneAnchor{
// place object on the detected plane anchor
// place shadow plane under your object
let shadowPlane = SCNPlane(width: 2, height: 2)
shadowPlane.materials.first?.colorBufferWriteMask = SCNColorMask(rawValue:0)
let shadowPlaneNode = SCNNode(geometry: shadowPlane)
planeNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-Float.pi/2, 1, 0, 0) // because plane is created vertical
node.addChildNode(shadowPlaneNode)
}
}
在 apples 项目中使用带有阴影纹理的平面。盘子的scn文件和勺子和杯子的盘子里都有一个阴影平面。如果你和他们一起玩,你就能看到它。
唯一的区别是苹果知道如何巧妙地让他们的模型看起来自然。使用阴影平面,PBR。
对于最佳实践,这取决于您要实现的目标。
关于ios - 如何添加阴影平面以及苹果提供的和我们创建的.scn文件的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48090797/
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