- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有以下球落下并弹回的动画:
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
.ball {
width: 20px;
height: 20px;
margin: 0 auto;
border-radius: 50%;
background-color: black;
animation: bounce 2s infinite linear;
}
.ground {
display: block;
width: 100%;
border-bottom: 1px solid black;
position: absolute;
top: 100px;
}
@keyframes bounce {
0%,100% {
transform: translateY(0);
}
20% {
background-color: black;
transform: translateY(40px);
}
50% {
background-color: red;
transform: translateY(84px) rotateX(45deg);
}
70% {
background-color: black;
transform: translateY(40px);
}
}
<div class = "ball">
</div>
<div class = "ground">
</div>
如您所见,我试图让球在接触地面时具有“挤压”效果。我必须使用 translateX
到 84px
来保持球与地面的接触。我通过反复试验得到了 84px
。有没有我可以用来计算偏移量的公式(即本例中的 4px
)?
球以线性速度下落,我试过使用ease-in
和ease
但没有成功。我也试过不同的数字 cubic-bezier.com .当它弹回时,由于重力加速度和减速度,如何使速度随时间增加?
最佳答案
如果您讨厌数学1
,请查看下面的解决方案因为你正在旋转元素 45deg
你有这样的东西:
你要找的是绿线,你可以用下面的公式得到它:
width/2 - X
在哪里
X = Width/2*cos(45deg)
所以你将有 Width/2*(1 - cos(45deg)) ~ Width/2*(1 - 0.707)
然后您可以调整百分比值来控制速度。作为旁注,您不应该获得初始值,而应该获得较低的值以获得更逼真的动画:
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
.ball {
width: 20px;
height: 20px;
margin: 0 auto;
border-radius: 50%;
background-color: black;
animation: bounce 2s infinite ease-in;
}
.ground {
display: block;
width: 100%;
border-bottom: 1px solid black;
position: absolute;
top: 100px;
}
@keyframes bounce {
0% {
transform: translateY(0);
}
30% {
background-color: black;
transform: translateY(80px);
}
40% {
background-color: red;
transform: translateY(calc(80px + 10px*(1 - 0.707))) rotateX(45deg);
}
50% {
background-color: black;
transform: translateY(80px);
}
100% {
background-color: black;
transform: translateY(50px);
}
}
<div class = "ball">
</div>
<div class = "ground">
</div>
1 您也可以通过简单地将 transform-origin
更改为从底部旋转来避免计算,从而减少空间顶部:
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
.ball {
width: 20px;
height: 20px;
margin: 0 auto;
border-radius: 50%;
background-color: black;
animation: bounce 2s infinite linear;
transform-origin:bottom;
}
.ground {
display: block;
width: 100%;
border-bottom: 1px solid black;
position: absolute;
top: 100px;
}
@keyframes bounce {
0% {
transform: translateY(0);
}
30% {
background-color: black;
transform: translateY(78px);
}
40% {
background-color: red;
transform: translateY(80px) rotateX(45deg);
}
50% {
background-color: black;
transform: translateY(78px);
}
100% {
background-color: black;
transform: translateY(50px);
}
}
<div class = "ball">
</div>
<div class = "ground">
</div>
如果你想要一个不真实的反弹效果,你可以试试这个:
body {
margin: 0;
padding: 0;
}
.ball {
width: 20px;
height: 20px;
margin: 0 auto;
border-radius: 50%;
background-color: black;
animation: bounce 2s infinite linear;
transform-origin:bottom;
}
.ground {
display: block;
width: 100%;
border-bottom: 1px solid black;
position: absolute;
top: 100px;
}
@keyframes bounce {
0%,100% {
transform: translateY(0);
}
35%,65% {
background-color: black;
transform: translateY(40px);
}
45%,55% {
background-color: black;
transform: translateY(75px);
}
50% {
background-color: red;
transform: translateY(80px) rotateX(45deg);
}
}
<div class = "ball">
</div>
<div class = "ground">
</div>
关于css - 在 CSS 下落动画中创建类似重力的效果并计算使用 rotateX 时 'circle' 半径的变化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54398671/
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