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我正在尝试使用 KineticJs 创建绘图 Canvas ,这是 jsfiddle 上的代码: http://jsfiddle.net/thekucays/k7ZMc/2/
在上面的代码中,我试图创建一个矩形,并向我创建的每个矩形添加一个事件监听器。(第 115 行)
var item = layer.get('.rect1');
item.on('click', function(){
item.setFill('RED');
});
但是当我执行它时,如果我单击 Canvas 上的任何矩形,该事件将在我创建的最后一个矩形上触发。我上面的代码有什么问题吗?
最诚挚的问候,卢基·R·龙皮斯
最佳答案
您正在使用:
var item = layer.get('.rect1'+rect_counter); //dont user "+rec_counter" as this is what binds it to the LAST element
item.on('click', function(){
item.setFill('RED');
});
尝试一种更基本的解决方法:--------这个最适合我----------
var itemsList = layer.getChildren(); //gets all shapes in this layer
for(var i=0; i<itemsList.length; i++){
if(itemsList.getName == 'rect1'){ //since you named your rectangles 'rect1' check name
itemsList[i].on('click', function(){
item.setFill('RED');
});
}
};
或者只是尝试使用:
var item = layer.get('.rect'); //all rectangles, without number
item.on('click', function(e){ // I think you need an 'e' here
item.setFill('RED');
});
// I doubt this will work as ALL your rectangles need to have the same name if you want to .get() them all
关于javascript - 通过向形状添加事件来创建 Canvas [KineticJs],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14437827/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!