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我有一个 view
,其中包含很多逻辑代码,在 viewmodel
中会更好。问题在于代码引用了 view
,这意味着 viewmodel
需要来自 view
的对象才能正常工作。如果我正确理解了 viewmodel
的概念,那么双向依赖会破坏 viewmodel
正如您从下面的代码中看到的那样,它包含行 addChild(x)
以及 .removeFromParent
。因此,如果移动到 viewmodel
,代码必须类似于:mainView.addChild(x)
。它确实有效,但我的问题是它是否合适。如果不是,我是否应该只将代码保留在 View 中,即使它占用了大量空间并且其中有很多逻辑?
这些函数在 native touchDown()
函数中使用:
func characterIsSelected(i: Int, j: Int) {
//Check Accessibility of Tile
if !gameBoardArray[i][j].isAccessibilityElement {
hasBeenClickedOnce = true
characterIsSelected = true
characterVM.getGameBoardPosition().fillColor = SKColor.brown
print("NOT ACCESSIBLE")
return
}else {
print("Moving")
viewModel.placeCharacter(row: i, col: j)
buttonIsAvailable = false
//SEE HERE
guiButton.removeFromParent()
enemyProximityCheck(i: i, j: j)
}
}
func enemyProximityCheck(i: Int, j: Int){
print("ENEMY PROXIMITY")
//SCAN VICINITY OF CHARACTER. IF ENEMY IS ON TILE, GOTO COMBAT
for ii in -1...1 {
for jj in -1...1 {
//gameBoardArray[i + (ii)][j + (jj)].fillColor = SKColor.blue
if(i + (ii) < 0 || j + (jj) < 0 ) {
print("LOW")
}
else if(i + (ii) > gameBoardArray.count - 1 || j + (jj) > gameBoardArray.count - 1) {
print("HIGH")
}
else {
if (gameBoardArray[i + (ii)][j + (jj)].contains(enemyVM.getCurrentEnemyPosition() ) ) {
print("AAARGH AN ENEMY!")
//SEE HERE
addChild(guiButton)
buttonIsAvailable = true
//enemyHasBeenSpotted = true
}
}
}
}//End for
}
最佳答案
通常,如果您使用“ View 模型”, View 模型通常不会直接操作 View 。它会简单地将“遇到敌人”(或其他)事件传递给“ View ”(我们中的许多人会认为它既是 UIView
层次结构又是 View Controller ),然后它会负责相应地操作 View 。
不幸的是,根据您所概述的内容,很难准确地说出 View 模型在您的情况下如何执行此操作。有些人宽松地使用术语“ View 模型”,因此有几种可能的解释:
一种方法是让 View 观察(通过某种“绑定(bind)”机制) View 模型中的某些属性,当 View 模型更新该状态时, View 将添加/配置适当的 View / subview 因此。 (这就是绑定(bind)/观察可以说是任何基于“ View 模型”的方法的一个重要方面。)
其他方法包括 View 模型的协议(protocol)委托(delegate)或闭包模式,以将 UI 更新传达给 View 。 (这可以说更像是一种 MVP 方法,尽管我看到团队在这种情况下也使用术语“ View 模型”。)
但一致的模式是 View 模型通常不应该进入和操作 View 层次结构本身。它应该简单地传达(一种或另一种方式)状态变化,“ View ”将从那里接管它。
仅供引用,我认为 Medium 的 iOS Architecture Patterns在 iOS 应用的上下文中谈论这些不同的模式时很有启发性。
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