- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在创建一个 SpriteKit 游戏,它使用 CoreMotion 框架在屏幕上移动 SKSpriteNode userNode
。对于缩放,我将其设置为 ResizeFill,并使用 view.frame 将 View 的四个边界存储在变量中:
//setting screens bounds
var rightBound = CGFloat()
var leftBound = CGFloat()
var upperBound = CGFloat()
var bottomBound = CGFloat()
rightBound = view.frame.width - (userNode.size.width / 2)
leftBound = CGRectGetMinX(view.frame) + (userNode.size.width / 2)
upperBound = view.frame.height - (userNode.size.height / 2)
bottomBound = CGRectGetMinY(self.frame) + (userNode.size.height / 2)
为了尝试在屏幕上保留 userNode
,我创建了一个在更新函数中运行的函数:
func keepUserNodeOnScreen(){
if userNode.position.x >= rightBound{
userNode.position.x = rightBound
}
else if userNode.position.x <= leftBound{
userNode.position.x = leftBound
}
else if userNode.position.y >= upperBound{
userNode.position.y = upperBound
}
else if userNode.position.y <= bottomBound{
userNode.position.y = bottomBound
}
}
然而,由于某种原因,当节点到达 View 的角落时,它会脱离 View 。我也尝试过 self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect(view.frame))
,但这也没有用。这可能是什么原因造成的?
编辑:下面是 userNode 生成代码:
userNode.color = SKColor.redColor()
userNode.size = CGSizeMake(15, 15)
userNode.position = CGPointMake(view.frame.size.width / 2, view.frame.size.height / 2)
userNode.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: userNode.size)
userNode.physicsBody?.dynamic = true
userNode.physicsBody?.allowsRotation = false
userNode.physicsBody?.categoryBitMask = userCategory
userNode.physicsBody?.contactTestBitMask = bulletCategory
self.addChild(userNode)
下面是移动userNode
的代码,设置在update函数中运行:
func moveUserNode(){
if motionManager.accelerometerAvailable == true{
motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 0.001
motionManager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(NSOperationQueue.currentQueue(), withHandler:{
deviceManager, error in
if self.gameOn == true{
var roll: CGFloat = CGFloat(self.motionManager.deviceMotion.attitude.roll)
var pitch: CGFloat = CGFloat(-self.motionManager.deviceMotion.attitude.pitch) + CGFloat(0.6)
//Keep userNode on screen
self.newPosition.x = self.userNode.position.x + CGFloat(roll) * 20
self.newPosition.y = self.userNode.position.y + CGFloat(pitch) * 20
self.userNode.position = self.newPosition
}
else if self.gameOn == false{
self.motionManager.stopDeviceMotionUpdates()
}
})
}
}
最佳答案
在 keepUserNodeOnScreen
中,您的 if/else
语句并未测试 userNode
退出屏幕的所有可能方式。删除所有 else
语句将解决此问题。
另一种方法是添加边循环
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect(view.frame))
并使用 applyForce
或 applyImpulse
移动 userNode
而不是通过更改其位置属性来移动它。如果节点的位置发生变化,SpriteKit 不会直接检测碰撞。
关于swift - SpriteKit : SKSpriteNode controlled by device motion falls out of the screen in the corners,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27007908/
有没有办法在 .swift 文件(编译成 .swift 模块)中声明函数,如下所示: 你好.swift func hello_world() { println("hello world")
我正在尝试使用 xmpp_messenger_ios 和 XMPPFramework 在 iOS 上执行 MUC 这是加入房间的代码。 func createOrJoinRoomOnXMPP()
我想在我的应用程序上创建一个 3D Touch 快捷方式,我已经完成了有关快捷方式本身的所有操作,它显示正确,带有文本和图标。 当我运行这个快捷方式时,我的应用程序崩溃了,因为 AppDelegate
我的代码如下: let assetTag = Expression("asset_tag") let query2 = mdm.select(mdm[assetTag],os, mac, lastRe
我的 swift 代码如下所示 Family.arrayTuple:[(String,String)]? = [] Family.arrayTupleStorage:String? Family.ar
这是我的 JSON,当我读取 ord 和 uniq 数据时出现错误 let response2 : [String: Any] = ["Response":["status":"SUCCESS","
我想将 swift 扩展文件移动到 swift 包中。但是,将文件移动到 swift 包后,我遇到了这种错误: "Type 'NSAttributedString' has no member 'ma
使用CocoaPods,我们可以设置以下配置: pod 'SourceModel', :configurations => ['Debug'] 有什么方法可以用 Swift Package Manag
我正在 Xcode 中开发一个 swift 项目。我将其称为主要项目。我大部分都在工作。我在日期选择器、日期范围和日期数学方面遇到了麻烦,因此我开始了另一个名为 StarEndDate 的项目,其中只
这是 ObjectiveC 代码: CCSprite *progress = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"progress.png"]; mProgressBar
我正在创建一个命令行工具,在 Xcode 中使用 Swift。我想使用一个类似于 grunt 的配置文件确实如此,但我希望它是像 Swift 包管理器的 package.swift 文件那样的快速代码
我假设这意味着使用系统上安装的任何 swift 运行脚本:#!/usr/bin/swift 如何指定脚本适用的解释器版本? 最佳答案 Cato可用于此: #!/usr/bin/env cato 1.2
代码说完全没问题,没有错误,但是当我去运行模拟器的时候,会出现这样的字样: (Swift.LazyMapCollection (_base:[ ] 我正在尝试创建一个显示报价的报价应用。 这是导入
是否可以在运行 Swift(例如 Perfect、Vapor、Kitura 等)的服务器上使用 RealmSwift 并使用它来存储数据? (我正在考虑尝试将其作为另一种解决方案的替代方案,例如 no
我刚开始学习编程,正在尝试完成 Swift 编程书中的实验。 它要求““编写一个函数,通过比较两个 Rank 值的原始值来比较它们。” enum Rank: Int { case Ace = 1 ca
在您将此问题标记为重复之前,我检查了 this question 它对我不起作用。 如何修复这个错误: error: SWIFT_VERSION '5.0' is unsupported, suppo
从 Xcode 9.3 开始,我在我的模型中使用“Swift.ImplicitlyUnwrappedOptional.some”包裹了我的字符串变量 我不知道这是怎么发生的,但它毁了我的应用程序! 我
这个问题在这里已经有了答案: How to include .swift file from other .swift file in an immediate mode? (2 个答案) 关闭 6
我正在使用 Swift Package Manager 创建一个应用程序,我需要知道构建项目的配置,即 Debug 或 Release。我试图避免使用 .xcodeproj 文件。请有人让我知道这是否
有一个带有函数定义的文件bar.swift: func bar() { println("bar") } 以及一个以立即模式运行的脚本foo.swift: #!/usr/bin/xcrun s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!